Har du været nysgerrig efter at få adgang til Metaverse? Her er vejene

Adgang til metaverset kræver en blanding af specialiseret hardware (telefoner, computere, headset, 3D skærme, handsker osv.) og software (spil, programmer osv.). Hvad du gerne vil, afhænger af, hvad du præcist vil gøre. For eksempel at spille den mest populære VR spil, skal du bruge et VR-headset og controllere.

Grundlæggende adgang

Metaverse er et "integreret netværk af virtuelle 3D-verdener". Vi vil få adgang til disse verdener via et headset til computerspil. Brugerne bevæger sig gennem metaversionen ved hjælp af øjenbevægelser, feedbackkontroller eller stemmekommandoer. Headsettet fordyber brugeren. Dette stimulerer derefter det, der er kendt som tilstedeværelse, som skabes ved at generere en fysisk fornemmelse af virkelig tilstedeværelse.

For at se metaversioner i aktion, vil vi se på populære virtual reality-spil som Rec Room eller Horizon Worlds. Her bruger deltagerne avatarer til at interagere med hinanden og manipulere deres omgivelser.

Bredere felt

Men de bredere applikationer uden for spil er fantastiske. Musikere og underholdningsselskaber eksperimenterer med at afholde koncerter i metaverset. Sportsbranchen følger trop. Topfranchises som Manchester City bygger virtuelle stadioner, hvor fans kan se kampe og formodentlig købe virtuelle merchandise.

Måske de fjerneste muligheder for metaversioner vil være i online uddannelse og offentlige tjenester.

Dette er den populære forestilling om en metaversion: en VR-baseret verden uafhængig af vores fysiske. Folk kan socialisere og interagere i en tilsyneladende grænseløs række af virtuelle oplevelser. Dette vil blive drevet af deres egen digitale økonomi.

Mens VR tages i betragtning som en nøgleingrediens i metaverse-opskriften, er adgang til metaverse ikke (og bør ikke) begrænset til et VR-headset. I en vis forstand kan enhver med en computer eller smartphone tjene penge på metaverse oplevelser som Second Lifes digitale verden. At tilbyde bred tilgængelighed er afgørende for at få metaverset til at fungere baseret på VR's konstante op ad bakke kamp om forbrugernes opmærksomhed.

VR-markedet har oplevet bemærkelsesværdig innovation i løbet af en kort periode. For nogle år siden måtte folk, der var nysgerrige efter virtual reality i hjemmet, vælge mellem dyre computersystemer, der bandt brugerne, eller billige, men ekstremt begrænsede smartphone-baserede headset.

Nu har vi set ankomsten af ​​overkommelige, bærbare trådløse headsets af ultrahøj kvalitet som Meta's Quest-serie, som hurtigt er blevet førende inden for hjemme-VR-markedet. Grafikken er sensationel, indholdsbiblioteket er mere robust end nogensinde, og derfor koster enheden mindre end de fleste videospilkonsoller.

Der er ingen samlet metaverse, så hver virksomhed udvikler sin egen platform, headset og andre teknologier. Store spillere på markedet er i øjeblikket epic Games, Microsoft, Apple, Roblox Virksomhed, Decentraland, Enhedssoftware, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox og Amazon.

De mest populære platforme til at få adgang til metaverse inkluderer Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve og Samsung.

 

Kilde: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/