Casual Gamers & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, de står alle over for den samme spændende udfordring – masseadoptionen af ​​casual gamere. Ifølge seneste forskning, er der mindst 2.2 milliarder mobile spillere og 250 millioner konsolspillere på verdensplan. Metaverses er kommet langt siden introduktionen af ​​blockchain-teknologi, og eksperter forudser nu, at omkring 400 millioner mennesker spiller Metaverse-spil hver måned (både på og uden for kæden). 

Det interessante er Metaverses perspektiv i, hvordan de går om at tiltrække casual gamere til at tage det lille spring, spille deres spil og opbygge et bånd i processen. I denne artikel vil vi se på, hvordan nye spiloplevelser, spillerejerskab, langsigtet gameplay-design og tilgængelighed for alle skaber en ny afslappet spilkultur, der vil tage markedsandele væk fra mobile puslespil og konsoller.

Utrolige spiloplevelser venter!

Mange af os er vokset op med konsolspil, kæmper mod hovedbossen igen og igen, spiller spil efter spil med vores yndlingssportstitler eller skyder fjender på de samme kort gang på gang. Hvis vi er ærlige, kan det være lidt gentaget, men hvilken anden mulighed havde vi? Traditionelt boxed-produktspil fokuserede på at skabe stadig mere imponerende visuals med hver ny titeludgivelse, hvor kun nogle få udviklingsstudier virkelig gravede dybt ned i gamer-psyken for at skabe spil, der udviklede sig til at holde spilleren engageret i årevis.

Nu, med Web3 gaming, er vi nået til det sted, vores indre barn ønskede. Spil, der konstant opdateres med imponerende nye tilføjelser, som fortsætter med at udvikle sig og udfordre spilleren, og som tilbyder nye strategier, som Web2 og traditionelle spil simpelthen ikke kunne. Med play-to-earn (P2E) spilmodeller har spillere en større andel i deres faktiske gameplay, idet de spiller for mere end bare stolthed. NFT-samlerobjekter er mere end blot et æres- eller rangmærke, de bidrager til den overordnede spiløkonomi, tilbyder unik adgang til lukket indhold (såsom begivenheder og turneringer) og bringer helt ny nytte til spilverdenen. 

Hundredvis af millioner af Metaverse-brugere nyder allerede utrolige spiloplevelser, men det sjove stopper ikke der...

Beyond the Games – Flere aktiviteter end nogensinde

Metaverses er virtuelle verdener for delte oplevelser, hvor spil udgør et afgørende aspekt af den samlede underholdning. Nogle projekter, f.eks Nemesis, sætter også fokus på at afholde koncerter og begivenheder, mens andre udvikler sig med uddannelse, kreativitet eller fællesskab i tankerne. Det skal dog udsendes, at gaming kickstarter den metaverse revolution og sætter den på forkant med innovation og teknologisk udvikling.

In nyere forskning angående amerikansk metavers brugeradfærd, blev det fundet, at oven på spil i metavers:

  • 28% af brugerne deltager i virtuelle genskabelser af sociale/livsbegivenheder
  • 27 % ser film, forhåndsvisninger og tv-shows i spillet
  • 22 % bruger Metaverses som et rum til at mødes med deres venner og skabe nye forbindelser
  • 20 % deltager i koncerter i spillet
  • 17 % handler i virtuelle butikker og markedspladser
  • 14 % deltager i møder i spillet
  • 13 % rejser til digitale versioner af lokationer i den virkelige verden
  • 13 % investerer, låner ud og satser med valutaer i spillet
  • 11 % bruger metaversen af ​​uddannelsesmæssige årsager

Web3 Gaming – Ejerskab, handel og andre strategier

I Web2-metaverser, som Minecraft, Roblox, GTA V og Fortnite, kan du bruge dine penge i den virkelige verden på genstande, pryde din avatar og oprette forbindelse til andre online, men med hensyn til ejerskab er det et envejssystem. Du kan bruge, men du kan ikke tjene. Du kan eje, men det ejerskab giver begrænset belønning – det er mest for udseende.

I Web3-metaverser, som Gala, The Nemesis, Bloktopia og dusinvis flere, introduceres begrebet jordejerskab, hvilket producerer et spændende nyt strategisk koncept, som casual gamere kan forkæle sig med. Nogle gamere kender måske til at eje jord, som i Minecraft, men med cryptocurrency-baseret økonomi på spil, er der potentiale til også at udvikle, leje og sælge jord til indtjening i den virkelige verden. Både eksperter og nybegyndere vil hurtigt forstå muligheden her og finde den strategi, der fungerer bedst for dem. 

Den makroøkonomi, som The Nemesis har anvendt, er særlig interessant. Udover at spille sjove spil med andre, er du i stand til at sælge produkter og tjenester, afholde begivenheder og skabe P2P-værdiudvekslinger med ægte belønninger. NFT-baseret jordejerskab suppleres af unikke NFT-ledsagere, der kan tage bopæl. Måske endnu mere spændende for den casual gamer, der kommer ind i denne metavers, er de forskellige planeter med forskellige egenskaber, der betyder, at land og ledsagere har forskellige forhold til funktioner og gameplay. I et spiløkosystem, hvor alt kan ændre sig, betaler det sig at være engageret.

Design af metaverses til langsigtet gameplay

Som nævnt handlede Web2 gaming om at skabe nye titler for at opbygge et loyalt bånd mellem spillere og studier. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA-serien), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) er blot nogle få eksempler på den gamle model. Denne tilgang til spildesign gav ofte spil en utrolig kort holdbarhed, hvor titler endte i brugte rabatbøtten ofte kun måneder efter udgivelsen.

Med Web3 og metaverse bygning er tilgangen omvendt. Skab ét økosystem, hvori spillere vil blive i årevis ved løbende at tilføje nye lag, opdateringer, funktionaliteter, token-værktøjer, begivenheder, belønninger og meget mere. Langsigtet gameplay er ikke længere sikret ved at skabe nye titler med bedre grafik og historielinjer, men ved at udvikle den overordnede kvalitet, nydelse og belønningsdesign af metaverset. Efterhånden som flere spillere slutter sig til og engagerer sig i metaverser, er bygherrerne i stand til at påtage sig mere ambitiøse udviklinger, hvor vækst er symbiotisk af natur. 

Når spillere kan købe og udvikle deres egen jord og spille arkitekt på alle mulige tilpasningsrejser, har de større grund til at forblive loyale og fortsætte med at spille, hvilket er blevet bevist af titler som Minecraft, Roblox, The Sims og Skyrim. Kombiner dette koncept med incitamenter som optjening af modeller, integration af NFT-kunstværker, rollen som mode og identitet og markedspladser for stort set alt, og Web3-metaverser som The Nemesis er indstillet på at vinde langsigtede gamere over nye skylles og gentage Web2-titler.

Tilgængelighed for alle 

En af de største udfordringer for Web3-gaming er at gøre metaverser globalt tilgængelige og sikre, at de er nemme nok at finde, deltage og komme i gang. Spillere vil have øjeblikkelig handling, hurtig onboarding og minimale hoops at springe igennem, samt muligheden for at spille på mobilen med samme oplevelsesniveau som via deres computere. 

At holde front-end venlig og tilgængelig for alle aldre og niveauer er det, der får nye brugere til at tage springet og komme i gang med at spille. Nemesis har løst dette problem ved at gøre deres spil browserbaseret og give nye spillere mulighed for hurtigt at hoppe ind og spille rundt uden først at oprette en konto. Ingen downloads, ingen app-butikker og ingen tegnebogsforbindelser påkrævet for førstegangsbrugere. For at få den fulde oplevelse vil brugerne gerne tilslutte en tegnebog og oprette en konto, men det første trin er så problemfrit, at alle kan begynde at nyde deres 3D-miljøer og virtuelle eventyr med blot et klik. 

Bedømmelse: Bonden bygges

Metaverses oplever en stor portion succes og momentum med hensyn til at bringe casual gamere til deres økosystem, og dette er starten på en meget lang og spændende rejse. GameFi er allerede begyndt at vinde markedsandele, indgå i diskussioner og opnå en position på forkant med innovation, men det er vigtigt, at de fortsætter med at udforske gamerpsykologi for at forstå, hvad der gør dem attraktive. Det vil ikke være nok blot at tilbyde en P2E-model eller integrere NFT'er, som mange spil vil finde ud af. Der er noget meget større på spil her, den overordnede mulighed for at tilbyde et spil, der vokser og udvikler sig, belønne brugere for at spille og levere en mangfoldighed af underholdningsmuligheder og måder at udtrykke sig online på. 

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning.

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond