Udforskning af metaciteternes potentiale i metaverset

Mark Zuckerbergs annoncering af et Facebook-rebrand og hans koncept om en Metaverse har ansporet fremskridt i sektoren, herunder stigningen af ​​"metacities

Facebook blev Meta, et forkortet navn, hvis etymologi spores til den metaverse verden. Dette skulle blive teknologimilliardærens nye besættelse. Det metavers er en virtual reality-verden, hvor brug er en fordybende oplevelse.

”Mange tror, ​​at metaverset handler om et sted. Men en definition af dette er, at det handler om en tid, hvor dybest set fordybende digitale verdener bliver den primære måde, vi lever vores liv og bruger vores tid på,” forklarede Zuckerberg sin vision.

Det er en vision, som har kostet hans virksomhed op til 20 milliarder dollars over en periode på to år. Lad os sætte denne figur i perspektiv. Det kunne svare til Zimbabwes nationale budget i seks år, med nogle ændringer.

Zuckerbergs kamp er stort set ensom. Wall Street-analytikere har opfordret ham til helt at opgive ideen og fokusere på Metas kerneforretning – sociale medier.

Men nye fremskridt inden for teknologi viser, at Zuckerbergs vision ikke er genstand for dyre milliardærhobbyer. Det kan være noget, der kunne komprimere det rum og den tid, der er involveret i kommunikation, siger observatører.

En sådan spiller er Crypto House Capital. Det digitale ejendomsfirma bygger en ny by i metaverset – MetaReal boligskyskraber. Den hævder, at det er den første by af denne art.

Også kendt som "Skylum"Byen regnes for at have potentiale til at udfylde hullet mellem web2 og web3, ifølge Tomas Nascisonis, CEO for Crypto House Capital. Det vil give, hvad han kaldte en "opslugende oplevelse, der ligner en virkelig by, men som en del af augmented reality."

Nascisonis forklarede, at fysiske bygninger med virtuelle modstykker, eller "digitale tvillinger", vil have fordelen af ​​at appellere til eksisterende samfund. Han definerede konceptet som en "metareal by."

"Et beboeligt rum giver øjeblikkelig brug for mennesker med fælles interesser og mål. Givet dette, vil fællesskaber vokse mere levende, efterhånden som de bevæger sig ind i den digitale modstykke,” fortalte han BeInCrypto via e-mail.

"Folk, der deltager, vil have tilpassede avatarer, som engagerer sig i aktiviteter omkring disse byer. De vil have det sjovt ved at udforske mulighederne for koncerter, foredrag, modeshows, natklubber og kunstgallerier i en storby.”

"En ny måde at udtrykke sig på vil dukke op, når vi kombinerer de online og offline sider af vores liv," sagde Nascisonis. "Folk vil gerne udforske denne mulighed for at leve og opleve begge verdener og tage det bedste fra dem," tilføjede han.

Udforske nye attraktioner i metaverset

Metaciteter er "ekspansive, næsten fordybende byer". Udvikling er i øjeblikket i gang i sektorer lige fra turisme til miljøbevarelse. De er en del af en række nye teknologier i metaversen, et koncept, der i vid udstrækning forbliver abstrakt.

Ifølge Crypto House Capitals administrerende direktør vil teknologier som hans firmas Skylum tillade fødslen af ​​ny turisme og attraktioner, der udvider på eksisterende vartegn. Udviklere vil i det væsentlige spille 'gud', men på det virtuelle rum, sagde Nascisonis og tilføjede:

"I dette lys kan brugere dele kreative projekter af alle former og størrelser og overvinde begrænsninger i den virkelige verden såsom placering og omkostningerne ved at skabe fysiske objekter."

Nascisonis argumenterer for, at metaverset er et rum, hvor folk får mulighed for at udtrykke sig selv, genforestille verden gennem deres egne perspektiver. Det er ikke klart, hvordan metaciteter kan påvirke fællesskaber og trafik til metaverset.

Lav optagelse, faldende overskud sår tvivl om fremtiden for metaverse projekter

Om ideen bliver en 'virkelighed' skal vise sig. Nascisonis og hans hold har dog en op ad bakke opgave. Store virksomheder kæmper for at sælge ideen til et profitpunkt på grund af lav optagelse.

Zuckerbergs Meta for nylig Fyret 11,000 ansatte som resultat før skat faldt 24% til $35 milliarder i 2022 sammenlignet med et år siden. Beslutningen rystede den metaverse verden. Det er fordi Meta's pivot til metaverset et år tidligere boostet branchen i stor stil.

Metavers-fokuserede projekter som f.eks Decentraland og Sandbox steg kraftigt efter Meta kom ind på scenen. Men som spørgsmål hvirvler over fremtiden for Metas drøm, er metaverse token-priserne styrtet midt i rapporter ekstremt lave daglige aktive brugere.

MANA, det oprindelige symbol for Decentraland, og Sandbox's SAND, er faldet omkring 90 % hver siden deres højdepunkter i november 2021. Animoca Brands, moderselskabet til Sandbox, er nu planlægning at investere 2 milliarder dollars i metaverse-projekter for at hjælpe med at øge interessen.

Mark Zuckerberg, Meta CEO, indrømmede, at metaverset kæmper for adoption, ifølge en New York Times indberette.

Den 29. november skyllede Den Europæiske Union $400,000 ned i afløbet, da den var vært for en begivenhed i Metaverse. Den søgte at tiltrække folk mellem 18 og 35 år, som viste tegn på politisk uinteresse. Der var næsten ingen deltagere.

"Jeg er her til 'galla'-koncerten i EU's udenrigshjælpsafdelings metavers på €387 ... efter indledende forvirrede chats med de omkring fem andre mennesker, der dukkede op, er jeg alene," journalist Vince Chadwick skrev på hans Twitter.

Barrierer for masseadoption af metaversen og hvordan man overvinder dem

Det er svært at sige, om vi er på det punkt, hvor metaversen er udbredt eller ej, ifølge Anthony Logan, medstifter af tech-webstedet Mirrorworld. "Det er et koncept, der stadig er under udvikling, og der er ingen konsensus om præcis, hvordan metaverset vil se ud, eller hvordan det vil blive brugt," sagde Logan i et interview med BeInCrypto.

Han tilføjede, at vi i det kommende årti kan forvente at se yderligere udviklinger og innovationer inden for virtual reality og augmented reality, hvilket sandsynligvis vil føre til fremkomsten af ​​mere fuldt realiserede virtuelle verdener og øget integration af virtuelle og fysiske oplevelser.

Nøglen til masseadoption af digitalt indholdsskabelse i metaverset kan dog ligge i, hvordan platforme for brugergenereret indhold (UGC) udvikler sig og tilpasser sig. Lili Eva Bartha, stifter og administrerende direktør i GN3RA, en platform, der giver brugerne mulighed for at skabe og handle virtuelle outfits, sagde, at det er vigtigt for platforme at sænke adgangsbarrieren for skabere ved at gøre det lettere for folk at skabe digitalt indhold.

Hun tilføjede, at det også er vigtigt at gøre den kreative proces mere legende og mindre stressende, så folk, der ikke er vant til at tage kreative beslutninger i en designproces regelmæssigt, stadig nemt kan deltage.

Overordnet set vil fremtiden for metaverset afhænge af den fortsatte udvikling af teknologi, der giver mulighed for mere fordybende oplevelser, samt UGC-platformes evne til at tilpasse og understøtte skabere.

Blockchain-spil etablerer grundlag for metaverse lande

Virtuelt jordejerskab kan være den næste digitale grænse, der opstår i metaversen. Interessen for digital fast ejendom kunne være drevet af den lagdeling, som kun metaverset kan muliggøre. Det inkluderer applikationer bygget ovenpå, såsom NFT'er, spil og Defi.

Taler med BeInCrypto, Alex Kim, chief monetization officer kl sensorium, Sagde:

"I særdeleshed, blockchain gaming har vundet enorm indpas og fører an i forhold til at etablere både fællesskabet og økonomiske grundlag, der kan gøre metaverse lande til en levedygtig model."

Hos Skylum, Crypto House Capitals boligskyskraber, sælges MetaReal-lejligheder for op til 10 ETH, eller omkring $13,000.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/are-metacities-a-progressive-step-forward-in-the-metaverse-or-just-a-pipe-dream/