Hvordan PlayerOne giver alle mulighed for at bygge et metavers

PlayerOne-platformen, som i øjeblikket omfatter skabelsesværktøjer, sociale scener, NFT-markedspladser og P2E-gameplay, er designet til at give enhver mulighed for at konstruere et metavers. Alle PlayerOne-produkter er designet med denne positionering som denne vision, og produktmatrixen fra RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor og så videre er nu færdiggjort for at drive Metaverse-platformen ind i en æra med industrialiseret konkurrenceevne.

Påtegninger fra kendte institutioner

I øjeblikket har PlayerOne gennemført to runder med fundraising. SIG og The9 leder englenunden. SIG er TikToks største eksterne interessent, mens The9 var en tidlig World of Warcraft-operatør. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures og andre investeringsselskaber er blandt investorerne i anden runde.

Investeringen fra SIG, en internationalt kendt investeringsorganisation, viser, at SIG anerkender PlayerOnes styrke. Det opnåede også finansiering fra The9, hvilket viser, at PlayerOne har omfattende ressourcer i spilbranchen. Der er også institutionelle blockchain-investeringer som FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay og andre, hvilket viser, at PlayerOne har omfattende institutionelle forbindelser.

Professionelt udviklerteam

Kerneteamet i PlayerOne kommer fra spilmotorer, offentlige spilkæder, valutabørser og børsnoterede spilselskaber. Holdet har mange års erfaring i blockchain-sektoren, foruden gaming engine og kendskab til udviklerfællesskabet. Som vi alle ved, kræver en virkelig 3D-metaverse platform et højt niveau af teknologiske færdigheder. I stedet for at diskutere Gamefi-kædespillet under Metaverse's banner, vil vi tale om 3D Metaverse-platformen med ægte hård kraft.

Sandbox, Decentraland (herefter benævnt DCL), CryptoVoxels (herefter benævnt CV) og andre metaverse platforme, for eksempel, inkorporerer NFT'er såsom land, karakterer og rekvisitter, derfor kræver den metaverse platform stærk blockchain-styrke. I mange år har PlayerOne-teamet arbejdet hårdt med at udvikle offentlige kæder, så styrkemæssigt er PlayerOne mere end nok til at opfylde behovene.

PlayerOne-platformen kræver spilscener ud over udforskning, udstillinger og onlineaktiviteter, og endda nul tærskler for at skabe spil gennem visualisering. Som et resultat kræves der også en stærk spilmotoroplevelse for en Metaverse-spilplatform. De primære medlemmer af holdet er for det meste fra tidligere spilmotorfirmaer, så dette er også ret simpelt for PlayerOne-holdet. Andre teams fra andre firmaer står på den anden side over for en betydelig teknologisk udfordring. Som følge heraf vil andre hold kræve en betydelig mængde udviklingstid og akkumulering af færdigheder for at indhente PlayerOne.

Governance-tokens er også påkrævet, fordi PlayerOne er et blockchain-initiativ. Du kan ikke bygge en særlig effektiv økonomisk model, hvis du ikke har ekspertise med blockchain-projekter, og markedsværdistyring efter token TGE har også brug for mange års erfaring med blockchain-initiativer. PlayerOne-teamet har arbejdet på offentlige spilkædeprojekter og har faktisk ekspertise i at designe tokens økonomiske arkitektur.

For at opsummere har dette hold betydelige teknologiske fordele; erfaringsmæssigt har den arbejdet på kendte blockchain-projekter. Sammensat dimensionalitetsreduktion er et hit for andre metaverse indsatser.

Team Ambition

Mens andre Metaverse-platforme fortsætter med at promovere Profilbillede (PFP), har PlayerOne allerede lanceret en privat beta-test med målrettede invitationer. PlayerOne-platformen er opdelt i fire sektioner: Creation Tools, Social Scenes, NFT Marketplace og P2E gameplay.

  • Med hensyn til værktøjer er RoleEditor og SpaceEditor begyndt ekstern testning, mens VoxelEditor allerede er i gang;
  • De sociale scener understøtter allerede rumopdagelse, social handling, stemmechat, tekstchat og andre funktioner;
  • Handelsmarkedet har allerede understøttet Opensea, og dets egen handelsplatform vil snart blive frigivet, og PlayerOne understøtter også henvisningsrabatsystemet, som er en fantastisk oplevelse fra digitale valutaudvekslinger og kan tilskynde KOL'er til at promovere PlayerOne-platformen;
  • Visuel sceneindstilling, triggere og anden funktionalitet til P2E-spil er afsluttet, og flere P2E-spil er blevet produceret.

PlayerOne-platformen er massiv baseret på de funktioner, der er blevet udviklet. I stedet for at frigive NFT til et stort antal brugere, fokuserede PlayerOne-teamet på at forbedre produktet, indtil alle ovennævnte funktioner var opfyldt, og begyndte derefter at arrangere jordsalget og hvidlistens giveaway. Det er klart, at PlayerOne-holdets mål er at bygge en metavers platform med et lukket økosystem, der konkurrerer med Sand Box, DCL og CV, ikke kun et blockchain-projekt, der udsteder valutaer. Sådanne blockchain-native projekter er ualmindelige i hele verden.

Ud over de funktionaliteter, der er blevet implementeret, kan du se, hvad de arbejder på i øjeblikket, og fremtidige ideer, såsom PlayerOne Hub og ScriptStore, som bør bygge på mange års ekspertise i blockchain-spilmotorer for at bygge et økologisk lukket kredsløb. Navne, blåtryk, fly og kæledyr er alle inkluderet. Disse er alle NFT'er inde i PlayerOne-økosystemet, der indeholder enorme mængder indhold, ikke kun land.

Multi-kæde Metaverse

I modsætning til SandBox, DCL og CV er PlayerOne en multi-chain metaverse sandbox gaming platform. Ud over Ethereum og Polygon vil PlayerOne understøtte BNB Chain, Solana, Flow og flere offentlige kæder i fremtiden. Når det er sagt, kan PlayerOnes territorium ikke kun implementeres på Ethereum, men det kan også installeres på Solana og Flow. Brugere kan også bruge Metaverse med enhver tegnebog, hvilket giver brugere på forskellige kæder mulighed for at se, tale og interagere med hinanden. I denne metode vil PlayerOne genforbinde brugere, der er blevet adskilt af forskellige kæder. NFT'er fra enhver offentlig kæde kan importeres til PlayerOne Metaverse.

Produkt Matrix

Blockchain-sektoren har set den voldsomme udvidelse af Defi og Gamefi, og et stort antal tokens er forsvundet hurtigt på grund af manglen på en landingsscene, og metaverset er nu på randen af ​​en forestående eksplosion. Metaverse er på den anden side ikke som DeFi og GameFi, som kopierer kontrakter fra andre projekter og ændrer visse kriterier for at gå online. Bortset fra langsigtede talenter og teknologiske reserver har Metaverse-platformen brug for et betydeligt antal understøttende værktøjer for at opretholde et stort udviklerfællesskab.

Da PlayerOne-teamet har mange års erfaring med spilmotorer og forstår, at uden et produkt kan det ikke absorbere en betydelig strøm af mennesker, skyndte PlayerOne-teamet sig ikke med at frigive NFT, men fokuserede i stedet på at studere og udvikle produkter. I øjeblikket har Playerone skabt en produktmatrix bestående af RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor og så videre for at drive den metaverse platform ind i perioden med industriel konkurrenceevne.

Rolleredaktør

Det første værktøj er RoleEditor, som giver brugerne mulighed for at tilpasse deres egne roller. RoleEditor adskiller sig dog fra Sand Box, DCL og CV.

Komponerbare NFT-roller

I øjeblikket er standardmetoden i PFP-projekter at producere 20,000 NFT'er før tid og derefter tildele en til hver deltager tilfældigt. Hovedproblemet med dette er, at NFT'er er forudbestemt på forhånd, og samfundet har ingen indflydelse på sagen og kan kun acceptere det passivt.

Ifølge RoleEditor består VoxelRole af NFT'er af ERC-1155 standardkarakterkomponenter, og kropsdele såsom hår, briller, slips, tøj og sko er alle NFT'er af ERC-1155 standard. Karakterkomponenten NFT oprettes tilfældigt på blindkassekæden, så alle modtager et andet sæt brikker. Brugere kan frit købe og sælge karakterdel-NFT'er på det sekundære marked, og derefter bruge RoleEditor til at syntetisere ERC-721 standard VoxelRole NFT og efterfølgende slette karakterkomponenten NFT. I denne metode fuldføres den endelige syntetiserede rolle spontant af fællesskabet uden indblanding fra projektparten.

Co-brandede NFT-karakterer

PlayerOne tillader co-brandede NFT-karakterer, hvilket betyder, at PlayerOne kan samarbejde med tredjeparts IP, såsom Nike, Adidas og andre velkendte virksomheder, for at producere karakterer. Du kan selvfølgelig samarbejde med visse kendte kunstnere, hvilket ikke kun garanterer, at der er nok karakterer, som folk kan bruge, men også samarbejder med tredjeparts IP for at skabe tilpassede karakterer.

3. parts PFP import

Tredjeparts PFP-import understøttes af PlayerOne, hvilket giver brugere med NFT'er mulighed for straks at udforske, socialisere og P2E i PlayerOne-metaverset. For eksempel, i tilfældet med Meebits, har PlayerOne opnået en aftale med Meebits og har officielt startet Meebits-importfunktionen, og et stort antal Meebits-indehavere streamer ind i PlayerOne-fællesskabet. Meebits bliver brugt i produktionen for første gang på PlayerOne, den første metaverse platform. Denne support er yderst gavnlig for både Meebits og PlayerOne.

Udover Meebits er PlayerOne også involveret i andre PFP-initiativer, såsom Mfer. Mfer er et totalt decentraliseret fællesskab med et stærkt selvudgivelsesformål. PlayerOne er enig i denne opfattelse og opfordrer Mfer til at deltage i metaverset så hurtigt som muligt.

Space Editor

Det vigtigste værktøj i PlayerOne, bortset fra RoleEditor, er SpaceEditor. SpaceEditor er en metaverse space editor, der giver brugerne mulighed for at designe skræddersyede strukturer med nul tærskler og bringe multi-chain NFT'er ind i metaverset. Deres vigtigste teknologiske tærskel, som Sandbox, DCL og CV, er rumredaktøren, hvorfor der er mange projekter, der skubber metaversen i branchen, men meget få projekter, der virkelig har aktive værktøjer.

Voxel stil

Da PlayerOne lavede dette værktøj, undersøgte det de almindelige metaverse-projekter på markedet, som groft er opdelt i flere stilarter:

  • Realistisk stil: Prøv at efterligne den virkelige verden så meget som muligt. Fordelen er, at det fremstår mere behageligt og ligner nuværende 3D-spil. Ulempen er, at den ikke kan produceres i realtid, udnyttes på tværs af platforme eller udvikles af brugere. Som et resultat bruger den blockchain-native metaverse ikke denne tilgang. Dette demonstrerer, at markedets metavers af denne art enten er et kædespil eller et Rug Pull-projekt, og alle skal være opmærksomme på at genkende dem for at undgå at blive snydt.
  • Low-poly-modelleringsstil: 3D-modeller er mere realistiske med flere ansigter, så nok ansigter er "realistisk stil", mens DCL bruger "low-poly-modellering"-stil, er sætningen "Lowpoly", som alle andre. Denne stil er kendt som "Monument Valley." Fordelen er, at ydelsen er væsentligt bedre end i den "realistiske stil", og det kan også muliggøre brugerens autonome udvikling. Føle.
  • Voxel-stil: Brug voxel-blokke én efter én til at bygge hele verden. Det mest kendte spil er "Minecraft". Sandbox og CV er de anvendte voxel-stile. Fordele Fordi antallet af ansigter er meget lille, er ydeevnen blevet væsentligt forbedret. Derudover er tærsklen for brugere til at komme i gang meget lav, og folkeskoleelever på "Minecraft" kan hurtigt komme i gang. Ulempen er, at de detaljer, der kan vises, ikke er rige nok til at vise meget detaljerede modeller og karakterer.

Efter at have lavet adskillige produkt- og tekniske undersøgelser, forbliver PlayerOne forpligtet til forestillingen om "Alle kan bygge Metaverse" og vælge en stil, der ligner "Minecraft" for at reducere brugerens læringsomkostninger og give brugerne mulighed for at begynde at udvikle strukturer på få minutter.

Arkitektonisk Blueprint

Som en metavers-udøver erhvervede PlayerOne-holdet også en stor mængde metavers-jord og observerede efterfølgende et fænomen: uanset om det er Sandbox, DCL eller CV, er størstedelen af ​​jorden ledig efter at være blevet købt. Årsagen til dette er, at indgangspunktet for disse platforme er for højt, og brugere, der ikke har ekspert 3D-modelleringsevne, kan ikke udvikle strukturer.

Da PlayerOne arbejdede med industriens Metaverse-landserviceudbydere, opdagede det, at tredjepartstjenester er meget dyre, startende ved 5 Ethereum, mens værdien af ​​et stykke jord er mindre end 5 Ethereum. Som et resultat har PlayerOne introduceret en ny funktion kaldet "BluePrint" blueprint. Planens rolle er, at brugerne ikke behøver at oprette en bygning fra nul til én, men blot kræver en BluePrint for at bygge en bygning med et enkelt klik og derefter ændre den baseret på bygningen. Det er ganske enkelt at ændre billeder, NFT'er, film og ord inkluderet deri.

Hvordan fungerer planen? PlayerOne samarbejdede med snesevis af kvalificerede arkitektoniske designere for at skabe hundredvis af designs, som hver især er en ERC-1155 standard NFT. Arkitektoniske designere skal blot udvikle strukturer i SpaceEditor og derefter udgive dem som tegninger med et enkelt klik, som derefter straks placerer dem på PlayerOne-planmarkedet. Som et resultat kan folk betale en tusindedel af prisen og derefter skabe deres egne strukturer med et enkelt klik.

Som et resultat opnår arkitekter brugere og fordele, brugere får tjenester, og PlayerOne skaber sit eget lukkede arkitektoniske økosystem. Brugere kan også videresælge det, når de har brugt det.

Mall

Når Space-bygningen er færdig, vil der være behov for forskellige prydgenstande, såsom grønne planter og møbler. Hvordan får du det? PlayerOne har etableret en varebutik, hvor kunderne blot kan vælge de produkter, de vil købe. Fordi rekvisitterne også er baseret på ERC-1155 standard NFT, er de selvfølgelig ikke dyre, og rekvisitterne er kun 5u og 10u.

Voxel Editor

Hvordan fremstilles prop NFT'er? Det er her PlayerOnes tredje værktøj, VoxelEditor, kommer ind i billedet. VoxelEditor-modellen har bedre granularitet og kan skabe finere ting såsom dukker og dekorationer. Når produktionen er færdig, kan den frigives som en ERC-1155 standard NFT med et enkelt klik, og den vil derefter øjeblikkeligt blive offentliggjort i rekvisitterbutikken, så andre brugere kan købe og bruge den.

Naturligvis understøtter VoxelEditor real-time preview-funktionen, som giver dig mulighed for hurtigt at skabe rekvisitter ved at trække og slippe og se den endelige effekt via gengivelsesfunktionen.

  • Realtidsgengivelse: det muliggør gengivelse af voxels lavet af afspilleren samt ændring af belysning og andre aspekter.
  • Voxel-animation: Giver dig mulighed for at konvertere voxel til voxel-animation og derefter importere dem til SpaceEditor til brug.
  • Modelbutik: Brug modelbutikken til hurtigt at generere dine egne voxel-modeller.
  • Nemt samarbejde: Når det er produceret, kan det øjeblikkeligt sendes til markedspladsen til brug af SpaceEditor-skabere.

GameEditor

GameEditor er PlayerOnes WYSIWYG sandbox spiludviklingsværktøj, der tilbyder programmeringssprog modularisering for at skabe rige og underholdende 3D-spil uden kodning.

DCL-implementeringen skal realisere gaming gennem SDK'ens rene kode, og tærsklen for almindelige brugere er ret høj. Sandkassen er implementeret helt visuelt, og barrieren for brugerne er væsentligt reduceret; ikke desto mindre kan den logik, der kan anvendes, ikke være særlig kompleks.

PlayerOne tilbyder en modulær tilgang, der ligner Scratch, hvor brugere kan konstruere forretningslogik ved at trække og slippe blokke.

Sammenlignet med DCL behøver brugerne ikke at skrive kode, og adgangsbarrieren er langt lavere. Logikken, der kan implementeres, er mere kompliceret end i Sandbox. Som et resultat af denne placering er PlayerOne i stand til at aktualisere komplekst gameplay af kreativitet, RPG og FPS.

PFP sjældenhedsalgoritme

Vi ved alle, at PFP har sjældenhed, og jo færre NFT'er der er, jo højere er sjældenhed, men er sjældenhed nyttig til andet end indsamling? Som et resultat udviklede PlayerOne en algoritme kaldet RarityScore, og her er dens formel.

  • RarityScore: Sjældenhed
  • bs: summen af ​​basisscore
  • vc: summen af ​​komponentkoefficienter
  • 11: Maksimalt antal dele
  • q: naturlig logaritme af antallet af dele

Generelt gælder det, at jo flere komponenter der er, jo højere er sjældenheden, men dette vil have en negativ indvirkning på fællesskabet, da hver karakter har flere og flere brikker, og derfor er karakteristikken for denne formel, at jo flere dele der er, jo langsommere væksten. Overvej et fotografi som et eksempel.Som vist på billedet ovenfor, jo flere stykker der er, jo langsommere er udviklingen, derfor opfordrer PlayerOne ikke brugere til at bære alt på kroppen. Som et resultat vil brugerne ikke tilføje komponenter vilkårligt, men i stedet matche komponenter baseret på deres individuelle behov.

  • Som vist i ovenstående billede, jo flere stykker der er, jo langsommere er udviklingen, derfor opfordrer PlayerOne ikke brugere til at bære alt på kroppen. Som et resultat vil brugerne ikke tilføje komponenter vilkårligt, men i stedet matche komponenter baseret på deres individuelle behov.

For at vende tilbage til det oprindelige emne, hvad er dette partitur til?

P2E-belønninger

PlayerOne tillader P2E-gameplay ud over gratis bygningsudvikling af brugere. Der vil være incitamenter, fordi det er P2E. De massive airdrop-jægere er en udfordring i branchen, som P2E skal løse. Web3-brugere producerer en gratis, derfor bruger PlayerOne RarityScore til at løse dette problem.

Spillere uden karakter kan modtage P2E-belønninger, men andelen er ekstremt lille, og jo højere RarityScore-værdien af ​​VoxelRole er, jo større belønningsvægt. Som følge heraf forhindres det massive airdrop jægers dilemma, og samfundets interesser varetages bedre. Selvfølgelig vil tredjeparts PFP-projekter såsom Meebits have RarityScore-scores ud over VoxelRole, og det endelige fællesskab er det fælles fællesskab af PFP-indehavere.

Pet Catch Rate

Processen med at anskaffe kæledyr i PlayerOne er identisk med den i Pokémon-spillet. Brugere skal administrere deres karakterer for at fange kæledyr i alle områder af Genesis Land. Jo højere din RarityScore, jo større er dine chancer for succes. Selvfølgelig, jo højere sjældenhed kæledyret er, jo mindre sandsynligt er det, at det bliver fanget med succes.

Incitamenter for pladsadgang

Efter at have købt jord, kan brugerne konstruere et rum og offentliggøre det på Genesis Land. Derefter, baseret på antallet af besøg på lokationen, vil PlayerOne give belønninger. For eksempel, jo større antal pladsbesøg, jo flere kæledyr fødes i nærheden af ​​rummet, og jo sjældnere er kæledyrene. Så hvordan måles pladsadgang? Da tegnebogen er praktisk talt gratis at lave, hvis den blot er nummereret efter hver adresse, vil der være tonsvis af ondsindede belønningsjægere. Som et resultat bruger PlayerOne RarityScore til at løse dette problem. Jo flere incitamenter gives i henhold til de højere besøg på pladsen, der ville føre til den højere RarityScore for den pågældende spiller. Dette er også for at undgå problemer som CV-brugere, der forfalsker dataene.

Selvudvikle spil

PlayerOne, i modsætning til andre metaverse platforme, skaber sine selvudviklende spil ud over den åbne verden.

Pet Generation

Kæledyr er påkrævet til selvudviklede minispil, selvom PlayerOnes kæledyr ikke vil blive solgt til brugere, men vil blive optjent gennem brugerfangst. Kæledyr vil blive spredt rundt i landet, i lighed med Pokémon-spil, og brugere bliver nødt til at administrere deres avatarer for at udforske hele landet. Som tidligere sagt, jo mere sjældenhed karakteren har, jo større er chancen for at blive fanget, og omvendt.

Brugere må selvfølgelig kun fange kæledyr et vist antal gange hver dag, og den øverste grænse for daglige fangsttider kan forlænges ved at satse governance-tokens. Karakterer er også stærkt påvirket af produktionen af ​​kæledyr. Jo mere effektivt antallet af besøgende i bygningen er, jo flere kæledyr vil der blive skabt, og jo sjældnere bliver de genererede kæledyr, hvilket resulterer i, at flere spillere kommer for at fange kæledyr, hvilket genererer en god cyklus.

At få belønning

Efter at spilleren har modtaget et kæledyr, udvikles og opdrættes kæledyret, og spiltokenet opnås gennem PVE- og PVP-konflikter. Vent venligst på, at PlayerOne kommer med en meddelelse for yderligere detaljer.

Genesis Land

I modsætning til Sandbox er hvert spil i Sandbox selvstændigt. Skift fra et spil til et andet kræver lukning af det nuværende spil og lancering af det nye. PlayerOne er et spil med et åbent miljø. I dette univers eksisterer ethvert rum, og brugeren behøver ikke at bevæge sig fra et område til et andet; kun kontrollere karakteren til at gå der. I øjeblikket har PlayerOne gjort Genesis Land-planlægning tilgængelig for alle brugere, så de kan se hele ideen om Genesis Land, inklusive områdeplanlægning, korttyper, geografiske omgivelser, modelrumsvisning og anden information.

Verdenskort

PlayerOne-verdenen består af forskellige øer. Området, hvor den første fase lanceres, er Genesis Land. Genesis Land omfatter et centralt område og seks divisioner.

PlayerOnes græske ø-divisionsnavn kommer fra romaner, spil og karakterer, der har en dyb indvirkning på blockchain-industrien.

Sne crash

Snow Crash blev med sin avancerede og præcise tekniske fantasi en af ​​de romaner, der havde den største indflydelse på Silicon Valley og nutidens teknologiske vækst i 1992, hvor World Wide Web netop var blevet udsat for offentligheden og social software endnu ikke eksisterede. . Inspirerende tanker om kultur, filosofi og samfund.

Oasis

Oasis, fra filmen "Ready Player One", er en virtuel verden i et gratis mega internetspil, der dækker hele kloden. Folk kan undslippe virkeligheden i Oasis ved at gå ind i et realistisk virtuelt miljø, blive hvem som helst og gøre hvad som helst.

metaverse

Udtrykket "metaverse" er afledt af Neal Stephensons science fiction-roman "Snow Crash" fra 1992, hvor Stephenson beskrev en surrealistisk digital verden "Metaverse" for geografi. Folk adskilt af afstand kan tale med hinanden via deres respektive "avatarer", bruge deres fritid og disponere over deres indtjening efter eget skøn.

BTC

Satoshi Nakamoto præsenterede konceptet Bitcoin (Bitcoin) den 1. november 2008, og det blev formelt født den 3. januar 2009. Open source-softwaren skrevet og distribueret i overensstemmelse med Satoshi Nakamotos idealer, samt P2P-netværket bygget på det .

Ethereum

Ethereum er en open source offentlig blockchain-platform med smarte kontraktfunktioner. Det giver en decentraliseret Ethereum Virtual Machine (Ethereum Virtual Machine) gennem sin dedikerede kryptovaluta Ether (Ether, kaldet "ETH"). Håndtere peer-to-peer kontrakter.

Unavngivet område

De resterende to partitionsnavne stemmes om af fællesskabet.

Pakke (Land) Salg Whitelist

PlayerOnes første 1,000 grunde med hvidliste-giveaway er startet, inklusive fire landtyper. Efter købet kan investorer udover grunden også få forskellige NFT airdrops.

Geografisk miljø

I omkring et år har blockchain-metaverset været under udvikling, og alle har efterhånden identificeret forskellige problemer med landplanlægning, med CV som eksempel. Du kan undersøge trafiktilstanden i CV-land ved hjælp af MetaCat, en tredjeparts metaverse-dataanalysesoftware.

Jo mere synlig placeringen er, jo mere trafik er der. Hvis du ser på det midterste kontinent mærket 1, vil du bemærke, at netop det mest besøgte sted er det mest besøgte, og størstedelen af ​​de andre områder er uinteressante. Så ligesom etiket 2 lancerede CV efterfølgende Satoshi Nakamoto Island, og øens areal blev væsentligt reduceret, men det kunne stadig ikke løse problemet med ingen trafik de fleste steder. CV's grunde er sammenlignelige med ø-typen betegnet 3, hvilket giver mulighed for, at mere jord kan ligge tæt på vandet, hvilket sikrer, at jorden har en særskilt karakter. Da havet i CV kan øges uden at give problemer for andre lodsejere, og 100 kvadratmeter jord kan udvides til 200 kvadratmeter, forbedres den nuværende ø-cirkulation.

Af ovenstående grunde stræber PlayerOne efter at få hvert stykke jord til at have sin egen unikke værdi, når de laver jorddesign.

  • Bjerge: Et værelse med bjergudsigt er tilgængeligt på PlayerOnes land. Bjergudsigtsrummet har, som navnet antyder, en højdeejendom, og bjergudsigtsrummet byder på en bredere udsigt.
  • Floder: Da der er floder i alle dele af Genesis Land, er der mange overnatningssteder med udsigt over floden. Desuden er der flere kajer på begge sider af floden, krydstogtskibe vil sejle faste ruter over floden, og brugere kan tage krydstogtskibet for at opleve de tilpassede bygninger og landskaber på begge sider af floden.
  • Søer: Der er flere søer i Genesis Land. Værelset med søudsigt har både fastlandets bekvemmelighed og de egenskaber, der ligner havudsigtsrummet, og endda små øer, der udelukkende kan nydes.
  • Øer: Øer har naturlige naturskønne fordele og kan udvides til havet, hvis det ikke hindrer andre.
  • Metro: Ud over de ovennævnte geografiske træk er der et stort antal metrolinjer i byen, og metrohuse er også gode investeringsmål.

Hvad hvis der ud over det førnævnte unikke fysiske miljø er visse steder, der mangler bjerge, floder, søer og have? PlayerOne-holdet etablerede det første community DAO baseret på Manhattan, New Yorks samfundsplanlægning.

Billedet ovenfor viser Manhattan, New Yorks samfundsplanlægning. En lang række lokalsamfund vil være omgivet af bygninger, men der kommer et område i centrum, som også er et offentligt aktivitetssted for alle.

Kortet over Genesis-landet set ovenfor er fra PlayerOne. Du vil se, at det overordnede layout er identisk med det på Manhattan. Så hvad er centerområdets funktion? Dette er DAO for fællesskabet. Hvert lokalsamfund har sit eget sæt DAO-værktøjer, herunder som afstemning og kommunikation. Brugerne kan stemme om, hvordan haven i centret skal bruges. Det er op til samfundet DAO, om det er en park eller et offentligt anlæg.

Som vist på billedet ovenfor, er arealet af den midterste have næsten lig med arealet af de omkringliggende bygninger, hvilket betyder, at denne type bygnings egenskaber også eksisterer, hvilket betyder, at brugerne har et behov for at købe denne type jord, og i nogle tilfælde vil brugerne købe hele fællesskabet for at skabe en klynge af karakteristiske rum.

Bulding Strukturer

I modsætning til Sandbox, DCL og CV, som kun tilbyder brugerne jord, inkluderer PlayerOne en teamdesignet bygning. Genesis Land har en startpris på 0.2 ETH, men det kommer med smukke huse til en værdi af mindst $100.

En af de vigtigste bekymringer for PlayerOne-holdet, da de skabte platformen, var, at de ikke ønskede, at landet blot skulle bære en død struktur, men snarere, at vi ønskede at give landet energi, og derfor er PlayerOne den første platform til at starte en " level-up” metavers.

Verdens velstand er en nøgleindikation af PlayerOne Metaverse. Hver partition har en særskilt velstand, og midlerne til at opnå velstand afhænger af fællesskabsbrugernes engagement, såsom at udgive bygninger til Discovery, Big World og dele bygninger til Twitter; at have meget brugeradgang vil forbedre partitionens velstand.

Mængden af ​​velstand kan forbedres ved at øge zoneinddelingsniveauet, som er opdelt i bronzealder, sølvalder og guldalder. Højden af ​​strukturerne svarende til hvert lag varierer. Det vil sige, at jo højere formuegrad, jo højere er den øverste grænse for grundhøjden, der må bygges. Der er plads til mere indhold. En grobar metavers kan realiseres som et resultat af dette.

Tokenomics

PlayerOne har endnu ikke annonceret detaljerede token-planer, men har afsløret hele forretningsmodellen.

Operate to Earn (O2E)

Da Metaverse-platformen kræver en stor mængde materiale, skal brugerne motiveres på det økonomiske modelniveau. Så længe brugere, der bidrager til platformens drift, kan få token-incitamenter, har PlayerOne etableret Operation to Earn-modellen (O2E).

  • Hvis en bruger for eksempel opfører en bygning, vil den blive besøgt af et stort antal personer. Jo mere succesfulde dine rejser, jo flere præmier vil du modtage
  • For brugere kan du gå til forskellige steder for at spille visse P2E-spil, og du kan også modtage token-belønninger.

Som et resultat er O2E blevet en drivende faktor for, at brugere kan fortsætte med at operere på ejendommen.

Jordudlejning og samarbejdspartnere

Når platformen får mere og mere plads, mere og mere materiale og flere og flere mennesker, opstår der et problem. Nogle individer er jordinvestorer, der ikke ønsker at bruge meget arbejde på at drive ejendommen, mens andre er gode operatører, der ikke har mange penge til at erhverve jord. Som et resultat muliggør PlayerOne også jordudlejning.

For eksempel, efter at have købt jorden, kan vi udleje den til andre for en fast sats, og udlejeren kan modtage driftsmæssige incitamenter. På denne måde opnår vi en fast leje, lejeren modtager O2E-fordele, og begge sider profiterer.

I et andet tilfælde, hvis vi har erhvervet ejendom, men ønsker at outsource opførelsen af ​​en bygning til en tredjeparts byggetjenesteudbyder, anvender vi samarbejdsfunktionen. Du skal blot tilføje bidragyderne til listen over samarbejdspartnere. Samarbejdspartnerne har naturligvis kun bemyndigelse til at ændre strukturer og ikke til at handle med jord.

Teknisk innovation

Token-tilbagekøb og brænding

Efter et år med vækst er det muligt at opdage, at brugsraten for visse arealer er lav. Overvej som eksempel CV'et. Bortset fra fødestedet i centrum af Genesis-kontinentet er resten af ​​verden en ødemark. Hvis det ikke er markeret, vil det også påvirke andre brugere, derfor er dette et problem for Sandbox, DCL og CV.

Så i den virkelige verden vil regeringen genoprette og ombygge ejendom, der er i dårlig stand. PlayerOne-kontraktteamet har implementeret en løsning for at løse dette problem. PlayerOne-kontraktindehavere kan beskadige den jord, de ejer, og derefter kombinere den til offentlige faciliteter, såsom P2E-scenarier, for at øge den økonomiske velstand i det omkringliggende område.

Det skal bemærkes, at andre brugere ikke kan ødelægge jorden, og kontraktindehavere må kun ødelægge jord, som de ejer, så projektgruppen kan kun genbruge jorden gennem genbrugsteknikken på sekundærmarkedet og derefter ødelægge jorden, hvilket sikrer, at brugerens aktiver er ikke overtrådt.

Multi-rolle ledelse

Anvendelsesscenarierne for jord er blevet mere og mere rigelige, efterhånden som Metaverse-økosystemet er blevet forbedret, men udfordringerne med forvaltning af jordrettigheder er også blevet fremhævet, såsom hvordan man opdeler rettighederne for jordejere, jordforpagtere og jordsamarbejdspartnere? Hvordan skal adgang til tredjepartsplatforme håndteres?

De primære metaverse-platforme er i øjeblikket implementeret centralt, og PlayerOne-kontraktteamet har introduceret en multi-rolle-kapacitet. Nye job, såsom jordforpagtere og jordkoordinatorer, kan tilføjes af kontraktudviklere. Denne strategi kan også gøre det lettere for tredjeparts platforme for leje af jord at have adgang til PlayerOne-territorium.

På nuværende tidspunkt har PlayerOne også etableret strategisk samarbejde med verdens førende udbydere af virtuelle landtjenester, såsom MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii og så videre.

Omnichain-aktiv

PlayerOne er den første metaverse platform, der har adgang til LayerZero. LayerZero-protokollen er analog med Cosmos-økosystemets "zero-layer" Inter-Blockchain Communication (IBC) protokol. LayerZero er bemærkelsesværdig for sin brug af ultralette noder (ULN), som præsenterer en ny arkitektur til sikker videregivelse af beskeder mellem kæder på en omkostningseffektiv måde.

I modsætning til flere typiske depotbaserede NFT-krydskædede broløsninger på markedet, muliggør PlayerOne udstedelse af flere kæder og kan udføre krydskædeoverførsel på atomniveau på tværs af forskellige kæder. Den er bygget på tværkæde-interoperabilitetsprotokollen LayerZero. Siden starten har PlayerOne NFT-aktivet understøttet Mint på syv forskellige blockchains (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche og Fantom).

Den vigtigste spilfunktion er, at hvis aktiver udvikles på én kæde, kan de øjeblikkeligt overføres mellem kæder via kontrakter, såsom fra Polygon til BSC eller Avalanche til Ethereum. Det skal bemærkes, at de aktiver, der migrerer til andre blockchains, ikke er kloner af den originale NFT, men faktiske NFT'er, som destinationskædekontrakten kan identificere. Det umiddelbare resultat af dette er, at når vi flytter et aktiv fra Avalanche til Ethereum, falder det samlede antal aktiver på Avalanche med én, mens Ethereum stiger med én.

Det første interaktive land

Det er overflødigt at sige, at jordinvesteringer har en højere tærskel end PFP-projekter, og det er ekstremt ubehageligt, da stedets placering ikke kan ses intuitivt på Opensea-platformen, såsom Sandbox, DCL, CV; vi kan kun kopiere landnavnet og vende tilbage til den officielle hjemmesideforespørgsel.

Da landene på de foregående platforme alle er statiske billeder, er PlayerOne den første metaverse platform til at levere interaktive lande. På Opensea kan brugere straks observere landets position og zoome ind og ud for at se deres geografiske placering. Der er selvfølgelig genveje til at vende tilbage til oprindelsen for at forhindre, at fejlbetjening ikke er i stand til at lokalisere deres position.

NFT'er med komponerbare karakterer

Som tidligere nævnt understøtter PlayerOne komponerbare karakter NFT'er. Brugere får først tilfældige karakterstykker fra kæden, blander derefter delene frit til karakterer og kaster i sidste ende en unik karakter NFT. Dette sikrer, at PlayerOne-karakteren er helt selvskabt af fællesskabet og ikke er under projektpartens kontrol.

Hele PlayerOne-produktmatricen kan tilgås med det samme via websiden, og det direkte link gennem tegnebogen giver ikke kun brugervenlighed, men beskytter også brugerens aktiver mod risiko. Brugere kan få adgang til alle PlayerOne-produkter, uanset om de kører Windows, Mac eller Linux.

Under udviklingen af ​​arkitekturen tillader PlayerOne desuden udgivelse som en klientsideversion, hvilket også er planlægningsvægten i PlayerOne Hub. Endelig er PlayerOne kompatibel på tværs af platforme og kan bruges af klienter fra mange systemer.

Al udviklingslogik i Electrons cross-platform-løsning er baseret på Chromium og Node.js, én til grænsefladen og én for ræsonnementet bag. Electron bruges til at skabe mange apps, herunder Slack, VS Code, Atom, Skype og WhatsApp.

Konklusion

PlayerOne er en multi-chain metaverse sandbox gaming platform med påtegninger fra velkendte institutioner, top tekniske teams, gode ideer og en robust produkt matrix, som det kan vises. Det er også et fantastisk løft for væksten af ​​blockchain-industrien i den impulsive blockchain-sektor at have sådan et team forpligtet til produktforskning og -udvikling og lancere dem med en sådan kvalitet.

Kilde: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/