Sådan genopliver du 'Metaverse-drømmen' i 2023 – Cointelegraph Magazine

2022 var året, hvor hjulene faldt af den metaverse vogn, som havde været den mest hypede fortælling, da året begyndte. Den klart dårligst præsterende sektor inden for blockchain, den gennemsnitlige nedtur var 89%.

Selv Facebooks store planer om at dominere metaversen er i opløsning; det taber mere end $1 milliard om måneden, mens flagskibet "Horizon Worlds" tiltrækker færre end 200,000 brugere om måneden.

Men midt i al dysterheden er der stadig miles af landingsbane tilbage fra hidtil uset fundraising og skilte fra The Sandbox, play-to-earn-spil og niche-metaverse-platforme om, at 2023 vil være meget mere produktiv.

Sébastien Borget, chief operations officer og medstifter af The Sandbox, har været meget på farten på det seneste og besøgt virksomhedens nye kontorer. Han taler fra Argentina, når vi lige før jul taler om opførelsen af ​​metaverse platforme i 2022. 

Mange eksperter siger, at det i bedste fald har været et blandet år for adoption, og peger på DappRadar-statistikker, der så ud til at indikere, at daglige gennemsnitlige besøgende til The Sandbox var så lave som 500, med kun 50 mennesker, der vandrede rundt i Decentraland. Begge virksomheder skubbede imidlertid aktivt tilbage på disse statistikker og hævdede, at tallene kun afspejlede antallet af daglige brugere, der foretog en transaktion - ikke antallet af daglige besøgende generelt.

Borget er afvisende over for de lave tal, der citeres og siger, at der i gennemsnit er 30,000 besøgende hver dag på metaverse-platformen. Han forventer en stigning i brugertal, når platformen bliver mobil senere i år.

"Det vil gøre en stor forskel. 30,000 er stadig et lille tal sammenlignet med Facebook for eksempel,” siger han.

"Men når du kommer ind i The Sandbox, ser du folk rende rundt - den er fuld."

Sandbox Alpha-sæson 3 har krævet 17 millioner besøg siden den 24. august, en tredobling i forhold til sæson 2. Det er endnu mere forbløffende, når man tænker på, at ordet Alpha betyder, at det stadig er i de tidligere udviklingsstadier.

Så selvom 2022 absolut var året, hvor ordet "metaverse" blev et kendt navn - og blev snævert slået til Oxford Dictionarys ord af året af "nissetilstand" - er der håb om, at 2023 vil se det få en bredere adoption. McKinsey Global afslørede, at investorer havde tippet 120 milliarder dollars til at udvikle metaverse-teknologi i juni, og selvom finansieringen efterfølgende faldt ud over en klippe, er det meget landingsbane til at producere varerne i 2023.

Sandkassen
Island i sandkassen

The Sandbox er en af ​​de metaverse OG'er, der blev grundlagt for fire år siden, og som er vært for et imponerende jordsalg på over 530 millioner dollars og tiltrækker store navne, såsom SnoopDogg.

Borget peger på, at bemandingen er fordoblet i forhold til året før, og projektet har en økonomisk løbebane på mindst fem år. Det store skub for at tiltrække flere brugere kommer fra tegnestuer og bygherrer, der bruger deres digitale land til at skabe oplevelser.

"Der er i øjeblikket 230 studier, der bygger på Sandbox, og det er kun begyndelsen. Vi ser også, at kulturelle oplevelser bliver populære, når forskellige nationaliteter har skabt et hjem hjemmefra i metaversen,” siger Borget.

Kan metaverse erstatte den virkelige verden?

Upland, der også blev grundlagt for fire år siden, er et virtuelt ejendomshandelsspil kortlagt til den virkelige verden på EOS blockchain-platformen og beskrives ofte som monopol på blockchain. The Sandbox og Upland er begge dele af Open Metaverse Alliance, som ledes af Upland medstifter og CEO Dirk Lueth.

"Da vi grundlagde Upland i 2018, havde meget få mennesker endda hørt om ordet 'metaverse'," siger Lueth og bemærker, at i disse dage, "er fremtiden i det mindste forudset - det vil jeg kalde fremskridt."

Upland samarbejdede med FIFA World Cup for at tilbyde et online spilelement til fans
Upland samarbejdede med FIFA World Cup for at tilbyde et online spilelement til fans. Kilde: Upland

Han siger, at højdepunktet er opmærksomheden fra ikke-kryptiske indfødte målgrupper og brands. 2 milliarder dollars er blevet brugt på virtuelt land på tværs af metaverse platforme i de sidste 12 måneder, mens mennesker og virksomheder kapløb om at få fodfæste i dette nye virtuelle territorium. 

"Hos Upland er vi stolte af at have det største antal unikke grundejere [mere end 290,000], der kommer for at socialisere, skabe værdi og bygge fællesskaber," siger Lueth.

Der er et kernesegment af brugere, som er skabere eller meta-iværksættere, der bygger deres egne virksomheder i metaverset. Kunstnere kan skabe indretningsgenstande og sælge dem til andre brugere, mens andre har åbnet butikker for sekundært salg af NFT'er. En af de store faktorer, der trækker brugerne ind og holder dem engageret, er de virtuelle fællesskaber, der opstår. I Upland kaldes de "knuder". 

"Vi oplever også, at brugere, der er en del af fællesskaber, har en tendens til at blive mere, og meget af deres aktivitet handler om at bygge deres fællesskaber."

"Nogle af dem har spilleaftener, laver fundraising-begivenheder til velgørenhed sammen, træffer ledelsesbeslutninger om, hvad de skal bygge i deres kvarterer og vælger endda repræsentanter. Nogle fællesskaber er dannet omkring lignende interesser - som væddeløb, som er en funktion i Upland. De har skabt racerligaer, bygger deres nabolagsbaner og skaber digitale aktiver for belønninger,” siger Lueth.

Digitale varer som den dræber-app

Digitalt ejerskab bliver ofte udråbt som banebrydende faktor for masseadoption sammen med interoperabiliteten af ​​aktiver på tværs af platforme. Alien Worlds chief marketing officer Kevin Rose påpeger dog, at et lyssværd fra én verden ikke nødvendigvis ville udmønte sig i en middelalderturnering. "Det giver ikke altid mening," argumenterer han.

Forskellige landtyper tilgængelige fra Alien Worlds
Forskellige landtyper er tilgængelige fra Alien Worlds. Kilde: Alien Worlds

Alien Worlds er et NFT-drevet spil, hvor brugere samler og handler med unikke digitale genstande præget primært på Wax blockchain. Spillere konkurrerer om at tjene Alien Worlds' in-game token, Trilium (TLM), som er nødvendig for at kontrollere en af ​​de seks rivaliserende DAO'er.

Marja Konttinen, marketingdirektør i Decentraland Fonden, fremfører en overbevisende argumentation for digitalt ejerskab i en anden sammenhæng: mode. Decentraland er en 3D virtuel verden browserbaseret platform, der åbnede for offentligheden i februar 2020.

“Lad os se på en use case for metaverset, hvor ejerskab vil være fundamentalt: mode. Hvis du ikke har en pung at logge på, vil det være svært for dig at opleve digital mode, når det er bedst, fordi du ikke kan gøre krav på noget wearables at tilføje til din garderobe,” siger Konttinen.

Læs også


Funktionalitet

At redde planeten kunne være blockchains dræberapp


Funktionalitet

Kryptomasseadoption vil være her, når... [udfyld det tomme felt]

Andre satser på en kombination af fællesskab med tiltrækningen af ​​nye oplevelser, der er muliggjort gennem hurtig udviklende teknologi. I modsætning til de fleste andre metaverse platforme, som stadig er tilgået via skærme, er Somnium Space en fordybende virtual reality-baseret metaverse bygget på Ethereum blockchain. Det blev lanceret i 2017. At interviewe dets grundlægger og administrerende direktør Artur Sychov indebærer en snak med hans avatar.

Somnium Space skaber sine egne brugerdefinerede VR-headset. Da Sychov tilbringer så mange som flere timer hver dag i sit, er han godt placeret til at give feedback om komfort og funktioner.

Artur Sychov, grundlægger af Somnium Space i sit headset
Artur Sychov, grundlægger af Somnium Space i sit headset. Kilde: Somnium Space

Sammenlignet med nogle af de større navne skalerer Somnium Space stadig op. Der har været mere end 250,000 downloads indtil videre, hvilket svarer til 80-150 daglige besøgende i VR og yderligere 1,000-2,000 brugere på den skærmbaserede webklient.

"Immersive" er, hvad Somnium Space handler om, og besøgende kan konkurrere i sport, deltage i diskoteker og deltage aktivt i, hvad der sker.

"Da det er VR, hvis jeg sejler i kajak, så bevæger jeg mine arme, og det er trættende - det samme som i det virkelige liv," siger Sychov.

“Det er styrken ved VR – hvis jeg danser, så danser jeg ikke bare ved at trykke på en knap, der får min avatar til at bevæge sig. Folk forstår, at du faktisk er til stede sammen med dem – ved sociale arrangementer eller møder.”

Sychov ser fremtiden for metaverse platforme, såsom Somnium Space, som afhængig af de mennesker, de tiltrækker, og deres ejerskab. Han siger, at 90 % af grundejerne på platformen har købt deres jord for at bygge på den, hvilket giver platformen klæbrighed og holder ejerne tilbage fra mere.

Sychov har udvidet landet med et nyt koncept om "verdener." Adgang sker via en stjerneport, og inde i disse nye verdener er der ingen grænser for rummet, bygningen eller handlingen. Han viser mig, hvordan hans avatar træder ind i en port til en verden og straks er i et nyt rum. 

"Enkeltpersoner og virksomheder køber disse verdener - det handler om at bygge," siger han og gentager Borgets begejstring over den øgede aktivitet fra tegnestuer ovre i Sandkassen. Det er måske stadig kryptovinter, men det er når bygherrerne dukker op. 

Store hjerner tænker ens:

Play-to-earn bygger metaverset

Den anden vigtige udvikling, der bringer os tættere på metaverset, er play-to-earn-fænomenet med blockchain-spillet Axie Infinity i spidsen. Den enorme vækst under pandemien, og det efterfølgende kraftige fald efter, dæmpede ikke Yield Guild Games (YGG) entusiasmen for sektoren.

The Guild bringer spillere sammen for at lære og tjene i blockchain-baserede økonomier som Axie og udlejer NFT'er til nye spillere, så de kan komme i gang. Det omfatter nu mere end 80 spil i sektoren.

Medstifter Beryl Li er optimistisk med hensyn til fremtiden for P2E-industrien og siger, at bjørnemarkedet er en tid til at forberede sig på de gode tider, der venter forude. 

"De, der genkender muligheden i Web3, udnytter bjørnemarkedet som et tidspunkt til at opkvalificere og uddanne sig selv for at sikre, at de er godt positionerede til at udnytte den voksende efterspørgsel efter færdigheder i den decentraliserede, globale digitale økonomi," siger Li.

YGG Founders' Coin er en overdragelig NFT i begrænset oplag, der giver indehavere adgang til særlige fordele
YGG Founders' Coin er en overdragelig NFT i begrænset udgave, der giver indehavere adgang til særlige fordele. Kilde: YGG

Guildet har udviklet uddannelsesmuligheder, herunder et partnerskab med Nas Academy for at lancere Web3 Metaversity, som giver Guild-medlemmer mulighed for at lære krypto-native færdigheder. 

Mindre slibning, sjovere

En anden tilgang til at rydde op i den dårlige rap fra P2E-spil kan være at ændre fokus på de opgaver, der bruges til at tjene mønter, siger Rania Ajami, medstifter af Metropolis - et 360° kurateret univers, der blander e-handel, spil, kunst og oplevelser, der spænder over både den digitale og den virkelige verden. I stedet for at blive tjent penge på slibende spil, argumenterer hun for, at P2E kunne genskabes. Du kan bruge dine evner som digital kunstner til at skabe unikke aktiver for spillere, eller dine evner inden for marketing til at hjælpe en lille virksomhed med at vokse i metaversen. 

"Eller hvis du maler skuespil, kan disse skuespil måske bruges som ressourcer til at skabe kunst eller genstande eller animationer. Lang historie kort, P2E er et meget interessant koncept for metaversen, men kun hvis det genskabes for at give en slags større værdi i kunst, forretning eller udvikling af en metavers verden på en eller anden måde,” argumenterer Ajami.

Metropolis blev lanceret i juni 2022 på et af de hårdeste bjørnemarkeder, men der blev stadig udsolgt to NFT-dråber, inklusive et indledende salg af 5,000 pas til et gennemsnit på 0.12 ETH hver efterfulgt af et salg af 450 ejendomme med et gennemsnit på 0.75 ETH hver.

Vandpas til Metropolis World
Vandpas til Metropolis World. Kilde: Metropolis World

Ajami siger, at brugere er tiltrukket af Metropolis World på grund af den pletfri kunst og dybden af ​​historiefortælling. 

"Vi har skabt en verden, hvor folk er begejstrede for at leve i, fordi der allerede er så meget i modsætning til et tomt lærred, hvor det forventes, at du selv skal gøre alt det tunge løft, hvis du vil deltage," siger hun.

“Metaverset handler ikke kun om at skabe et videospil. Det bygger en virtuel verden med al den fysiske dybde og funktionalitet. Folk ønsker en digital verden, der forbedrer deres digitale liv i stedet for at erstatte det, og 2022 beviste det igen og igen."

"Ydermere ser vi flere og mere traditionelt Web2-fokuserede brands, der bevæger sig ind i metaversen som Disney, Starbucks og endda Time Out, som byder på metaversbaseret indhold til deres brugere med Metropolis World. Vi bliver bare ved med at se mere adoption af Web3-teknologier på forskellige måder på tværs af stort set alle brancher,” siger Ajami.

Niche virtual reality

Nye metaverse-platforme bliver også skabt omkring nichesektorer, såsom design og intellektuel ejendom. Zara Zamani, medstifter af Neoki Metaverse, ser på intellektuel ejendom som en lim til at holde sammen på sit nye samfund. 

"Vores vision i Neoki er at tilbyde et dybt fordybende designbaseret metavers for at demokratisere designindustrien," siger Zamani. Neoki er et multi-metavers, der ønsker at støtte designere på tværs af sektorer.

"Stigende succesrige metaverser er dem, der fokuserer på en glidende overgang og bro fra Web2 til Web3, ikke kun i tekniske aspekter, men også i forretningsmodeller og mentalitet. Dette kan oversætte til at sikre så mange IP'er som muligt nu for at kunne skabe relaterbare, men forlængede livsoplevelser for brugerne,” siger hun.

MetaMetaverse blev dannet af krypto-og Joel Dietz for at levere metaverse som en service. Som sådan ser han, at udviklingen af ​​sektoren fortsætter på flere måder fra spil, hænge ud med venner, deltage i begivenheder, såsom koncerter og shopping, 

"Mulighederne er virkelig uendelige i, hvad du kan gøre," siger han. "For eksempel har vi allerede set flere højprofilerede kunstnere, såsom Travis Scott og Ariana Grande, udføre virtuelle shows i det populære onlinespil Fortnite."

Han ser også billedkunstens rolle som værende vigtig.

"Vi har set en stigning i virtuelle kunstgallerier, der viser blandinger af uvurderlig kunst og NFT-samlinger, som folk kan få adgang til, beundre og købe," siger Dietz.

MegaFUDiverse

Decentralands Konttinen forstår måske, hvorfor der er så meget FUD om metavers generelt. Det er blevet voldsomt oversolgt og er bundet i brugernes sind til ambitionerne hos den noget upopulære Facebook-grundlægger Mark Zuckerberg.

"Folk tror, ​​at hele metaverset er én virksomhed. Misinformation spredes om metaverse brugere, og medievirksomheder og konkurrenter, der løber med den fejlagtige fortælling."

Det er en meget god pointe. At interviewe grundlæggerne af forskellige metaverser gør det virkelig svært at finde ud af, hvilke metaverse platforme der er de bedste eller vil lykkes i fremtiden. Det er som at gå i teatret eller læse en bog – hvad en person kan lide er meget forskellig fra en andens smag.

Konttinen undrer sig også over, hvordan man kan skabe bedre metrics til at måle succesen af ​​en platform.

"Jeg håber, vi kan samles omkring et svar næste år på, hvordan man måler en bruger i metaversen. Hvad er en aktiv bruger i en virtuel verden, der ikke er baseret på en reklamemodel for sporing og salg af adfærdsmæssige og demografiske oplysninger om dens anvendelser? Er en aktiv bruger en, der vender tilbage hver dag? Er det nogen, der flytter mere end én pakke? Det, vi ved, er, at metaverse er så stærkt et koncept, at verdens største sociale medievirksomhed er all-in på udviklingen,” siger hun.

Så hvordan vil fremtidens succesrige metavers se ud? Det er spørgsmålet om billioner af dollars.

Dietz påpeger, at den anslåede globale metaverse markedsstørrelse voksede fra 63 milliarder dollars i 2021 til over 100 milliarder dollars i 2022. I betragtning af al undergang og dysterhed er dette en imponerende bedrift. Der er endda prognoser, at metaverset kan være værd over 1 billion dollar i 2030.

Alt, hvad vi ved, er, at de tidlige flyttemænd vil have en fordel, så længe de kan opbygge et fællesskab og give dem grunde til at vende tilbage. Og hvis deres samfund kan tjene penge og vækste platformens økonomi ved at hjælpe med at opbygge den virtuelle verden, så kan platformen få sit eget liv og vokse organisk, skræddersyet til dens brugeres behov og ønsker.

Læs også


Funktionalitet

Blockchain fail-safe i rummet: SpaceChain, Blockstream og Cryptosat


Funktionalitet

Risici og fordele ved VC'er for kryptosamfund

Jillian Godsil

Jillian Godsil er en prisvindende journalist, tv-station og forfatter. Hun ændrede valglovene i Irland med en forfatningsmæssig udfordring i Irlands højesteret i 2014, hun er tidligere kandidat til Europa-Parlamentet og er fortaler for mangfoldighed, kvinder i blockchain og hjemløse.

Kilde: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/