ICE Poker rammer et 1.06 Burn-to-Earn-forhold efter pivot fra...

Fremkomsten af ​​cryptocurrency-baserede spiløkonomier har mange mennesker begejstret. Det er imidlertid afgørende at finde en balance mellem emissioner og forsyningsreduktioner. ICE Poker introducerede for nylig en kerneændring, der begejstrer spillere og viser, hvorfor spil for at tjene penge ikke er den bedste model. 

 

ICE Poker drejer fra spil-til-tjen

Næsten alle blockchain-spil på markedet i dag omfavner(d) play-to-earn-modellen. Det er en glimrende måde at illustrere styrken af ​​ægte digitalt ejerskab. At give spillere mulighed for at konvertere aktiver i spillet til rigtige penge er tiltalende, men rejser også mange ubehagelige spørgsmål. ICE Poker var et spil for at tjene penge indtil for ganske nylig, men Decentrale spil besluttede at tage tingene i en anden retning. 

I stedet for at opretholde løbende belønningsemissioner introducerede holdet nye incitamenter for langsigtede spillere. En titel som Axie Infinity vil tilbyde praktisk talt ubegrænsede belønninger til spillere i valuta eller NFT'er. Men når en spiller ikke har brug for disse belønninger, vil de dumpe dem på det sekundære marked. Med flere spillere, der vælger denne rute, er priserne på NFT'er og valutaer gået ned i drænet. Derudover er der ikke tilstrækkelig efterspørgsel til at skubbe værdierne meget højere. 

Decentral Games fandt, at det var på tide at sikre, at ICE Poker ikke ville få en lignende skæbne. Deres seneste ændring fjerner direkte ICE-belønninger for delegerede spillere. En delegeret spiller køber ikke NFT'erne direkte for at spille spillet, men lejer dem af en anden spiller. Disse brugere repræsenterer 90 % af alle ICE Poker-spillere, men de fleste af dem solgte ICE-belønninger, så snart de kom ind. Resultatet var en uholdbar spiløkonomi, der måtte ændres.

 

Play-and-own vs. Play-to-earn

I stedet for at fokusere mere på indtjening, ønsker Decentral Games ICE Poker at være mere spiller-ejer-baseret. De fjernede ICE-belønningerne for delegerede spillere og erstattede dem med "bankede" ICE. Disse "bankede tokens" sigter mod at få spillere til at opgradere deres avatar gennem wearables og shine i stedet for at udbetale tokens. Disse wearables og Shine er påkrævet for at deltage i økosystemets pokerturneringer. 

I modsætning til hvad man måske tror, ​​kan spillere stadig konvertere "banked" ICE til rigtige ICE-tokens. At gøre det kommer med en straf på 70 % og har en tærskel på mindst 6,666 tokens. Som et resultat har spillet nu effektive token-dræn til at skabe værdi for langsigtede indehavere. Desuden vil token-forbrændingerne overstige emissionerne og opretholde en afbalanceret spillerøkonomi.

 

Decentral Games CMO Matthew Howells-Barby kommenterede på spil-og-egen-ændringen:

"Den eksisterende play-to-earn-model er i stykker. Selvom det kan være utroligt at tilbyde ubegrænsede belønninger til dem, der ikke har investeret noget, for at bootstrapping spillerens likviditet, er de uholdbare. Vi har set dette med næsten alle større GameFi-projekter, der beholdt denne model. Vi tager en anden tilgang. Vores fokus er på lang sigt, og det er centreret om at gøre det muligt for vores spillere at eje aktiver i spillet gennem deres gameplay, mens de administrerer de token-emissioner, vi skaber, så spillerbasen kan skalere uden problemer. Det er det, der vil adskille os i løbet af de næste 12-18 måneder." 

 

En vellykket start baner vejen

En drastisk ændring i belønninger eller 90 % af spillerne kan have katastrofale konsekvenser. Medlemmer af ICE Poker-fællesskabet hilser dog denne ændring velkommen og ønsker flere initiativer som dette. De erkender, at ændringerne er nødvendige for spillets langsigtede overlevelse. Super Shine Friday, den første begivenhed med disse mekanikker, så næsten 480,000 ICE brændt af spillere tilføjer Shine til deres wearables. Desuden brugte spillere yderligere 880,000 tokens på opgraderinger. 

Da ændringen også sænker emissionerne, ramte burn-to-earn-forholdet 1.06. Det betyder, at der blev brændt flere tokens end tjent, hvilket reducerer ICE-forsyningen uden at påvirke gameplayet eller spillernydelsen negativt. Det er et positivt resultat, der bekræfter levedygtigheden af ​​leg-og-egen-modeller i stedet for at holde sig til leg-og-tjen. 

Derudover køber Decentral Games ICE-tokens tilbage fra det sekundære marked. Det bruger indtægter fra sin Polygon Validator-knude og sekundære salg royalties. Indtil videre ser disse mekanikker ud til at fungere ret godt, med endnu højere ICE-forbrændinger, der forekommer gennem efterfølgende ICE Poker-begivenheder. Især All Access Wearables ser mange spilleropgraderinger, og spillere er fortsat ivrige efter at brænde tokens for at få adgang til ICE Poker Flex Tournament Mode. 

 

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk rådgivning, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics