Inde i Sydkoreas vilde plan om at dominere metaverset – Cointelegraph Magazine

”For mange år siden var det AI. Nu er det metaverst,” siger han. "Fra regeringens perspektiv, […] så længe du ikke selv har en mønt, er de villige til at støtte mange af disse nye teknologier" — Doo Wan Nam fra StableNode

Sydkorea: Metaversens land

Hvis du skulle vælge det ene land, der er bedst til at drage fordel af de muligheder, som metaverset tilbyder, ville Sydkorea stå højt på listen. 

Det er et teknologi-besat land, der ivrigt tager nye produkter til sig, hvor 98% af mennesker ejer en smart enhed, og mere end 10% af befolkningen ejer mindst en vis kryptovaluta. På trods af at det er den 13. største økonomi i verden målt efter BNP - og den 27. efter befolkning - er det det fjerdestørste spilmarked i verden med sine 33 millioner spillere generere 8.3 milliarder dollars i omsætning for sektoren i 2021.

Gaming er allerede en social aktivitet i metaversstil. De mest populære spil er enten samarbejdende eller konkurrencedygtige, og landet dominerer e-sport, med tusindvis af stadioner, hvor de kan se professionelle spillere kæmpe. 

Seoul Metaverse
Seoul Metaverse. (Kilde: Seoul Metropolitan Government)

"For [australiere] ville vores dagligdags underholdning være at se tv eller se en film eller hvad som helst," siger Zerocap-analytiker Nathan Lenga, der har base i Melbourne, som har undersøgt Sydkoreas metaverse planer.

"Men 50 % af befolkningen i Korea rapporterede faktisk, at deres daglige dosis underholdning var spil. Så det er virkelig, virkelig fordybet og bare integreret i deres kultur,” siger han.

Metaverset og Sydkoreas Digital New Deal

Den sydkoreanske regering har en ambitiøs 58.2 billioner won ($44.6 milliarder) plan for at transformere sin økonomi til at omfavne nye teknologier, kaldet "Digital New Deal". En del af denne pakke inkluderer 223.7 milliarder won ($171.6 millioner) øremærket til at hjælpe Sydkorea med at blive rangeret som nr. 5 blandt de mest metaverse-adopterede lande i verden i 2026 - op fra sin nuværende plads som nr. 12. Ifølge Korea Herald , eksperter Tro den indenlandske metaverse vil være værd 400 billioner won ($306.5 milliarder) til den tid.

Pengene uddeles som tilskud til universiteter og virksomheder, der arbejder på metaverse teknologi og platforme - men de behøver knap nok nogen opmuntring, da landet allerede gør rede for næsten én ud af hver femte metaverse patentansøgning, der er indgivet globalt siden 2016, kun næst efter USA. De lokale teknologigiganter LG Electronics og Samsung fører an i antallet af ansøgninger.

Læs også


Funktionalitet

Sådan tjener - og taber - en formue med NFT'er


Funktionalitet

Powers On... Hvorfor underviser flere juraskoler ikke i blockchain, DeFi og NFT'er?

Og den metaverse sektor er allerede veletableret. En rapport fra innovationsrådgivningsfirmaet Mind the Bridge skøn at fra juni 2022 havde Sydkoreas metaverse-sektor 109 "scaleups" - en hurtigt voksende virksomhed med et rentabelt produkt - og op til 300 flere metaverse-startups. "Deres scaleup-densitetsforhold er 3-4 gange højere end Silicon Valley og Storbritannien (3 % af det samlede antal), Europa og Israel (2 %)," siger rapporten og bemærker, at scaleups havde rejst 10.6 milliarder dollars til at bygge metaverse platforme .

Landets metaverse planer blev udviklet under den tidligere regering, og den nuværende præsident Yoon Suk-Yeol citerede 10 metaverse-relaterede ambitioner blandt sine 110 "nationale opgaver."

Hvorfor er Sydkorea så opsat på sektoren? Fordi de ser en stor mulighed, hvis de kan komme tidligt ind, og regeringen vurderer, at det kan skabe 1.5 millioner virtuelle job i sektoren i fremtiden. For at få bolden til at rulle vil den uddanne 40,000 studerende på metaverset gennem videregående uddannelser.

"Det vil naturligvis have en betydelig indvirkning på landets rigdom og virkelig stimulere deres økonomi," siger Lenga om målet om 1.5 millioner job. "De forsøger at producere eksperter, der vil skubbe landet til toppen af ​​det metaverse marked og bringe nye udviklere ind i landet på grund af disse programmer og initiativer."

Hvordan Sydkorea er førende inden for metaverse teknologi

Sangmin "Sam" Seo er en repræsentativ direktør for Klaytn Foundation, blockchain og metaverse udløber af den koreanske internetgigant Kakao.

Han siger, at der var en markant ændring i synet på metaverset, efter at alle blev tvunget til at arbejde hjemmefra på grund af COVID-19 og interagere i virtuelle verdener på Zoom og Google Meet.

"Bare at se andre ansigter på din skærm er ikke så sjovt, vel?" han siger. 

"Så vi prøvede at finde en mere interessant platform, der kan hjælpe folk med at arbejde og også give sjov og underholdning. Og jeg tror, ​​det er derfor, folk var mere begejstrede for metaverset, og hvorfor metaverset blev et nyt område for koreanere og den koreanske regering.”

For at markere sit tredje jubilæum i år afslørede Klaytn sin "metaverse blockchain for all"-plan for at hjælpe med at udvikle AAA blockchain og play-to-earn-spil, NFT'er og DeFi-tjenester til metaverse-virksomheder. Det annoncerede en 500 millioner dollars tilskudsordning og finjusterer sin blockchain for høj skalerbarhed og lav latenstid for en bedre metavers oplevelse. Det tilbyder også "metaverse as a service", hvilket giver andre virksomheder, udgivere, skabere og brugere mulighed for problemfrit at tilslutte sig metaverset.

Hvis du gik glip af Magazines tidligere artikel om Sydkorea: Sydkoreas unikke og fantastiske kryptounivers

Seonik Jeon, grundlægger af Korean Blockchain Week, siger, at Klaytns internetgigantiske moderselskab, Kakao, giver 100 % støtte til sin metaverse udløber.

"Kakaos grundlægger, Brian Kim, er personligt overbevist om, at blockchain er fremtiden for Kakao, og han sætter det meste af sin arbejdskraft - al elitemandskraften - til Klaytn i disse dage," siger han til Magazine.

Et salgsfremmende billede for Ifland
Et salgsfremmende billede for Ifland. (Kilde: SK Telecom)

"Lige nu har de nogle problemer, fordi de ændrer en masse ting. Men når først forliget er lavet, tror jeg, de vil vokse hurtigt,” siger han.

Det lokale teleselskab SK Telecom lancerede sin egen "social metaverse" platform kaldet Ifland i midten af ​​2021, og det har allerede 12.8 millioner brugere. Det har planer om verdensherredømme efter at have lanceret i 49 flere lande i slutningen af ​​november. 

Hvad er Seoul-metaverset?

Selv kommunale regeringer er med på, at byen Seoul skaber den første virtuelle offentlige administrationsplatform i metaverset med dens "Metaverse Seoul", som er planlagt til at åbne i slutningen af ​​året. Omkring 3,000 indbyggere har allerede spillet rundt på betaen, besøgt det virtuelle rådhus og spillet spil i Seoul Plaza.

Femårsplanen vil give beboerne mulighed for at deltage i en virtuel campus ved Seoul Open City University, indgive officielle klager og ansøge om licenser. Besøgende kan tage en virtuel spadseretur gennem specifikt turismeindhold.

Time magazine kåret det til en af ​​de bedste opfindelser i 2022, og andre koreanske byer som Changwon og Seongnam har annonceret planer om at kopiere sig selv virtuelt også. 

I september åbnede den israelske ambassade i Sydkorea en diplomatisk mission i metaverset, som du kan besøge via en Android- og iPhone-app. Da Magazine besøgte det for nylig, var det totalt tomt for mennesker og indholdsfrit – en god påmindelse om, at medmindre metaverse-platforme tjener et formål og kan tiltrække brugere, er de simpelthen dyre 3D-spil, der ikke er særlig sjove.

Hvorfor forbød Sydkorea blockchain og spil for at tjene penge?

Korea har et meget kompliceret forhold til gambling, og en undersøgelse fra Korean Center on Gambling Problems tyder på, at den gennemsnitlige sydkoreaner har to til tre gange større sandsynlighed for at lide af ludomani end nogen af ​​en anden nationalitet (selvom det er uklart hvorfor). Spil, bortset fra lotterier og hestevæddeløb, er blevet forbudt.

Så selvom Sydkorea er stor på metaversen, er det ikke så opsat på at inkorporere kryptovalutaer. I december 2021 forbød Sydkoreas tidligere regering den mest åbenlyse forløber for metaverset - play-to-earn blockchain-spil.

Time Magazine udnævnte Seoul Metaverse til en af ​​årets bedste opfindelser
Time Magazine udnævnte Seoul Metaverse til en af ​​årets bedste opfindelser. (Kilde: Seoul Metropolitan Government)

Dette kastede en skruenøgle i gang for lokale virksomheder, der arbejder med blockchain-spil og minder om tidligere bekymringer over videospilafhængighed, som fra 2011 til 2021 så teenagere forbudt at spille online pc-spil efter midnat som en del af nedlukningsloven.  

Doo Wan Nam, medstifter af forsknings- og rådgivningsfirmaet StableNode, mener, at P2E-spilforbuddet er et tegn på magten hos de store traditionelle spilselskaber, som lobbyede for at få spillene forbudt.

"De så deres konkurrenter gå ind i play-to-earn, og de var i stand til at få bogstaveligt talt millioner af brugere. Så for dem var det sådan: 'Er det her fair?' De har en masse lobbykraft, fordi det er en stor industri.”
Han bemærker, at selvom lobbyisme er ulovligt, "ved folk, at der er lobbyisme, direkte eller indirekte."

Fremtiden for metaverset i Sydkorea

Jeon er dog uenig og siger, at de bedste spilvirksomheder i Sydkorea allerede udforsker blockchain-baserede spil.

"Alle de store top-tier spilvirksomheder adopterer blockchain lige nu og finder ud af, hvordan de kan lave bedre spil for at tjene penge," siger han. "Jeg tror, ​​at disse spilselskaber forbereder sig på fremtiden."

P2E spil
P2E-spil udgivet eller under udvikling af koreanske udviklere. (Xangle)

Virksomheder, der udvikler P2E-spil, omfatter Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon og Krafton. Mobilspilgiganten Netmarble, som tjente $2.2 milliarder i 2021, har mere end et dusin blockchain- og metaverse-titler, inklusive Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin og mange flere. Det lancerede sit eget MarbleX blockchain-økosystem på Klaytn og har en valuta kaldet Inetrium. En af dens største titler er Everybody's Marble: Metaworld, en del af en franchise med en brugerbase på 200 mio. Det er et ejendomsinvesteringsspil, hvor spillere køber jord og udvikler ejendomme i en metavers verden baseret på den virkelige verden.

Læs også


Funktionalitet

Kinas digitale yuan er et økonomisk cybervåben, og USA afvæbner


Funktionalitet

William Shatner markerer sine yndlingshukommelser på WAX Blockchain

Vil Sydkorea ophæve forbuddet mod blockchain-spil og P2E?

Nok den mest succesrige sydkoreanske spilvirksomhed, der bruger blockchain-teknologi, er WeMade. Da Magazine indhenter sin administrerende direktør, Henry Chang, i Seoul, siger han, at han tror, ​​at forbuddet snart vil blive ophævet takket være en mere gunstig tilgang fra præsident Yoon. "Jeg tror, ​​at den nye regering, den nuværende regering, vil ændre lovene i overensstemmelse med den nuværende situation," siger han.

"Jeg forventer, at det bliver næste år."

Klaytns SEO er enig: "Jeg tror, ​​at når de først har nok use cases og nok gode historier, […] vil den koreanske regering tænke anderledes om deres tidligere plan, og de vil muligvis ændre deres erklæring."

Dette er endnu ikke sket, og sammenbruddet af Terra, Celsius og FTX har ikke rigtig hjulpet sagen med at lette reglerne for alt relateret til krypto. Embedsmænd fra Ministeriet for Videnskab og IKT har dog indikeret, at de arbejder på love, der regulerer metaversen, som er adskilt fra reglerne for videospil. 

Israel Korea-metaverset var totalt tomt, da Magazine besøgte
Israel Korea-metaverset var totalt tomt, da Magazine besøgte. (Kilde: Andrew Fenton)

WeMade skabte den populære Legend of Mir-serie og hævder, at Mir 4, udgivet i 2021, er det mest succesrige blockchain-spil i verden. Det giver spillere, der er nået langt nok i spillet, mulighed for at gå ned ad en virtuel mine for at samle metal til at smelte ind i kryptovalutaen Draco.

"Det blev sindssygt populært," siger Lenga. "Siden februar i år har de haft 650,000 gennemsnitlige brugere."

I skrivende stund var der 61,000 spillere online, med 5.4 millioner i løbet af måneden. Sikker på, det er en lille øl sammenlignet med de 253 millioner månedlige brugere af Fortnite eller de 172 millioner mennesker, der spiller Minecraft, men det er meget godt for et blockchain-spil. Nogle af disse brugere er dog i Korea, hvor de spiller en version uden blockchain.

"Jeg tror på, at blockchain-spil er spil, og at få et blockchain-spil til at blive succesfuldt ligner meget et almindeligt spil,” siger Chang om sin tilgang med Mir 4.

“Spil med blockchain kan være sjovere end spil uden kryptovaluta. Så jeg tror på, at om tre år kan næsten alle spil, konventionelle spil, omdannes til blockchain-spil."

I juni lancerede WeMade Wemix3.0, en spilleplatform, som man håber vil blive dampen af ​​blockchain-spil, med DeFi-tjenester og sin egen stablecoin, WEMIX. Nettoresultatet voksede 72 % i år sammenlignet med 2021, og fremtiden så lys ud. 

Men i slutningen af ​​november afnoterede Sydkoreas største børser WEMIX-tokenet på grund af bekymringer om nøjagtigheden af ​​dets forsyningstal, hvilket øjeblikkeligt udslettede 70 % af markedsværdien. Virksomheden tager retslige skridt, men dette viser endnu en gang, at blockchain-udviklere står over for en betydelig risiko.

Kan metaverset eksistere uden kryptovaluta i Sydkorea?

Nam mener, at metaverset er så tiltalende for den sydkoreanske regering, fordi det udnytter kraften i blockchain, mens det er et par skridt væk fra selve kryptovalutaen.

”For mange år siden var det AI. Nu er det metaverst,” siger han. "Fra regeringens perspektiv, […] så længe du ikke har en mønt selv, er de villige til at støtte mange af disse nye teknologier."

Shinamon Banks Metaverse platform
Shinamon Banks Metaverse platform. (Kilde: Shinhan Financial Group)

Desværre er det præcis den retning, mange af de sydkoreanske metaverse-platforme har taget indtil nu. Ifland, Metaverse Seoul, Israel-Korea ambassaden - disse er blot 3D-verdensversioner af det eksisterende internet (selvom Ifland 2.0 vil have pengelignende point) ). Du kan se, hvor ikke-forstyrrende metaversen er for den eksisterende ordre, fordi selv de store koreanske banker KEB Hana Bank og Shinhan Bank har metaverse filialer.

Indtil brugerne selv er dem, der bygger metaverset, tilskyndet af digitalt ejerskab leveret af NFT'er, den nuværende generation af metaverse platforme er i virkeligheden bare en ny slik maling på den samme gamle Big Tech-dominerede Web2.

Læs også


Funktionalitet

En ny intro til Bitcoin: Den 9-minutters læsning, der kan ændre dit liv


Funktionalitet

Blockchain-spil tager på mainstream: Sådan kan de vinde

Andrew Fenton

Baseret i Melbourne, Andrew Fenton er journalist og redaktør, der dækker kryptovaluta og blockchain. Han har arbejdet som national underholdningsskribent for News Corp Australia, på SA Weekend som filmjournalist og på The Melbourne Weekly.

Kilde: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/