Metaverse indtægtsforudsigelser ifølge McKinsey-rapporten

Ifølge en nylig McKinsey-rapport vil metaverset vokse til at være det $ 5 billion af 2030.

McKinsey-rapport: Udgifterne til metaverset vil overstige 1 billion USD

Estimater på metaverse-markedet ifølge McKinseys rapport

The World Street Journal for nylig offentliggjort en rapport af McKinsey, der dækker metaversen. 

I rapporten, omkostninger, forretningsretning og deres detaljer for den nærmeste fremtid analyseres.

Ifølge den nye rapport fra konsulentfirmaet McKinsey & Co vil virksomheder og forbrugere bruge penge $5 billioner mellem nu og 2030, og tallene er allerede imponerende. 

Mellem 2 billioner og 2.6 billioner USD udgør udsnit af e-handel i den virtuelle verden, mens investeringerne vil blive mellem $144 milliarder og $206 milliarder om otte år

En sammenligning, der illustrerer, hvor meget folk foretrækker at investere i metaverset, hvor kunstig intelligens (AI) "kun" øger 93 milliarder dollar sidste år

Rapporten viser, at 79% af de adspurgte allerede har været kunder i metaversen. 

Singular er tilfældet med Forever21s virtuelle sorte hat, der har solgt så meget videre Roblox at det har tvunget (i positiv forstand) markedsføring i den virkelige verden med replikaer af hatten også. 

Jacob Hawkins, chief omni, marketing and commerce officer for Forever 21, sagde:

"Metaverset handler om selvudfoldelse, så at kunne bære identiske outfits i den fysiske og virtuelle verden er en trend, som vi tror vil fortsætte med at vokse."

Undersøgelsesprøven og interviewede eksperter

McKinsey & Co-undersøgelsen blev gennemført d 3,104 forbrugere fra 11 forskellige lande og C-niveau ledere på 448 virksomheder i 15 forskellige brancher spænder over 10 lande.

Metaverset, fortsætter rapporten, er ikke kun noget, der foregår i den virtuelle verden, men som kommunikerende fartøjer forbinder det virkeligheden og det digitale i en flydende udveksling af likviditet, erfaring og knowhow.

Lareina Yee, senior partner hos McKinsey udtalte, at:

"Folk rapporterer, at forbindelsen sandsynligvis er deres største interesse".

Erik Hazan, på den anden side sagde senior partner hos McKinsey:

"Der er brug for meget forskellige marketingfærdigheder, som er meget tættere på videospil og film, tv-serier og så videre".

På forretningssiden, Chipotles Chief Marketing Officer Chris Brandt afsløret:

"Metaverset er forvirret. Det får meget omtale, men der er ikke mange mennesker der, men mange af vores forbrugere har børn på Roblox. 

Hej, vi tager en risiko. Lad os ikke hoppe ind og bruge $5 millioner på dette burrito-spil; lad os bruge 100,000 $ og se, hvad der sker. 

De to spil tiltrak seks millioner unikke brugere, hvoraf mange også tilmeldte sig Chipotles belønningsprogram, og “Booritos” samlede daglige salg oversteg dem, der var forbundet med tidligere års Halloween-kampagner i den fysiske verden”.


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/