Op-ed: For at erobre traditionelle spillere skal P2E-spil tilbyde mere end penge

Symbiose

Play-to-Earn (P2E) spil er en stor trend, hvor Axie Infinity, en af ​​de største i rummet, for nylig ramte 2 millioner daglige aktive spillere. Nogle vil måske se et overskudsskabende og underholdende spil som en drøm, der går i opfyldelse, men traditionelle spillere er mindre end tilfredse med de blockchain-baserede gengivelser af deres elskede underholdning. Forskellen i motivationsmekanismer brugt af deres foretrukne spil er at takke, i det mindste delvist, for denne kløft.

En universitetsstuderende, der spiller sin PS5 derhjemme, søger noget helt andet end en filippiner, der spiller Axie for at sætte mad på bordet. Mens P2E-området udvides, fungerer mange af dets nuværende designpraksis som en hindring, der forhindrer det i at bryde ind på det almindelige spilmarked.

Arbejde hårdt eller spille hårdt?

P2E-spil eksploderede under COVID-19-pandemien, specielt i lavindkomstlande, der led af igangværende lockdowns, som i Filippinerne. Filippinernes BNP faldt med 9.6 procent, det største fald i over 70 år, hvilket fik mange til at miste deres job og søge efter alternative måder at brødføde deres familier på.

Ifølge holdet bag Axie downloadede mere end 2020 personer Axie Infinity i Filippinerne i marts 29,000, mens spillet internationalt fik 70,000 brugere den måned. Denne fordeling antyder blandt andet brugernes håb om, at deres spilleoverskud kunne tilbyde en stabil indtægtskilde, især da andre løb tør. Axie-samfundet tilbød endda stipendier til folk i lavindkomstlande: Spillere, der har mange Axie NFT'er, lejer dem ud til begyndere, hvilket sparer dem for de forudgående omkostninger ved at komme ind i spillet, men kræver en del af deres indtjening.

Selvom en betydelig del af P2E-spillere bruger spil for at få en ekstra indkomststrøm, er traditionelle spillere klar til noget helt andet. Omkring 66 procent af spillerne spiller for at slappe af og dekomprimere, og 51 procent ønsker en flugt gennem underholdning, ifølge Statista.

For at sige det mere ligeud, så nyder traditionelle videospilspillere simpelthen deres hobby for den iboende oplevelse, som ikke har meget at gøre med overskud, en ydre faktor i forhold til spillet. Hvis noget, er der endda nogle beviser, om end tilsyneladende uafklarede, for at ydre motivation og nydelse ikke ofte går hånd i hånd. Således mangler muligheden for at tjene penge (P2E's største salgsargument) som sådan tiltrækningskraft for spillere, der ikke spiller om en håndgribelig belønning i første omgang.

Mens P2E-spil på mange måder handler om transaktioner, har det traditionelle spilfællesskab allerede haft en stenet historie med mikrotransaktioner, siden de blev lanceret i 2004. Videospilsfans var ikke blege for at give udtryk for deres vrede over muligheden for at betale for digitale genstande. for at fremme gameplay eller billeder, nogle gange ud over forhåndsbetalingen. Loot-bokse, som indeholder sjældne digitale genstande, som ikke kan købes med kontanter, har specifikt vakt enorm kontrovers, med misbilligelse fra spillere, der har sneballet ind i flere gruppesøgsmål, der hævder, at disse køb er "ulovlige spiloperationer" drevet af spilselskaber.

Spillernes misbilligelse af disse indtægtsgenereringsværktøjer har bragt flere titler til et fuldstændigt sammenbrud. Xaviant Games nedslagning lukkede sine servere ned, efter at udviklerne uden held introducerede mikrotransaktioner og undlod at rejse tilstrækkelige midler. Skuffede spillere betragtede dette som et "ufærdigt kontantgreb", og nogle kaldte det "den værste 'pay to play'-funktion nogensinde."

Siden da har andre spil formået at integrere mikrotransaktioner i deres gameplay, nogle i form af betalingsvægge, der tjener penge på forskellige stadier af gameplayet. Dette vakte også kontrovers blandt spilfans, der føler, at disse afbryder oplevelsen. Nogle spillere har accepteret andre typer køb i spillet, såsom League of Legends' in-game valuta, Riot Points, for at låse op for mere digital kosmetik til deres karakterer. Hvert spil er forskelligt, og det er alle spillere også, men alt i alt har mikrotransaktioner givet spiludviklere en stor mængde indtægter efter noget tiltrængt forsøg og fejl, med etablerede og velansete spil, der trækker vægten ind. samlet indtjening.

Traditionelle spillere er tydeligvis skeptiske over for udvikleres bestræbelser på at tjene penge på deres hobby, især i tilfældet med P2E-spil. For at opfylde standarderne for konventionelle spillere skal spilproducenter tage højde for de specifikke motiverende faktorer, der kan tiltrække ikke-krypto-entusiaster til P2E-området. Eller, i lægmands termer, gøre deres spil sjovere.

At sikre, at P2E-spil ikke kun er et middel til et mål

P2E er populært hovedsageligt på grund af dets evne til at generere indtægter, i modsætning til ikke-blockchain videospil, som skal arbejde på mange andre faktorer. Brugere, der spiller Axie Infinity, er almindeligvis motiveret af økonomiske overvejelser og mindre tilskyndet af nydelse som sådan. På den anden side sigter mainstream-spillere ikke efter at profitere, men snarere at opnå følelsesmæssig tilfredsstillelse ved at spille spillet. Således er brugeroplevelse den mest afgørende måde at bringe konventionelle spillere ind i P2E-rummet.

I modsætning til blockchain-baserede spil har spillere et væld af traditionelle spil at vælge imellem, og der er et konkurrencepræget marked for æstetisk tiltalende design med rige historielinjer. Sandbox-spil, som Grand Theft Auto, giver brugerne mulighed for at flygte fra virkeligheden og blive en helt anden person i en ny verden med minimale begrænsninger. I stedet for at være studerende, kasserer eller endda en indflydelsesrig advokat i det virkelige liv, giver videospil folk mulighed for at sætte deres verdslige liv på pause og blive en helt eller en skurk i en engagerende historie. Spillere kan også socialisere gennem multiplayer, konkurrencedygtige placeringer og andre funktioner.

Dedikerede spillere bruger allerede timer på at spille videospil regelmæssigt, og den gennemsnitlige spilletid vokser. P2E-udviklere har mulighed for at indvarsle denne tøvende forbrugersektor, men de skal tilgodese det forbindelses- og følelsesdrevne segment og udvide fokus ud over de eksisterende P2E-spillere, som allerede er solgt på konceptet. Traditionelle spillere værdsætter en flugt fra deres liv og en forbindelse til andre spillere uden at føle, at de bliver tjent med penge i processen. Udvikling af iøjnefaldende grafik, en brugervenlig spilgrænseflade, en overbevisende fortælling og avanceret verdensopbygning vil tiltrække traditionelle spillere til P2E-verdenen. UX-funktioner, der tilskynder til følelsesmæssige reaktioner, såsom konkurrencedygtige spillerscores eller mindeværdige gameplay-øjeblikke, vil så beholde dem.

I ikke-blockchain-spil er økonomien kun en brik i et større puslespil, bygget op af en historie, verdensopbygning, kampmekanik og utallige andre mekanismer, der smelter sammen til en engagerende oplevelse. For at P2E-spil kan udvide deres forbrugerbase, skal udviklere overveje de forskellige motivationsfaktorer for at spille. Inkorporering af engagerende brugergrænseflade og følelsesfremkaldende UX i P2E-økosystemer vil give brugerne det bedste fra begge verdener og bygge bro mellem to urokkelige grupper af spillere.

Få din daglige opsummering af Bitcoin, Defi, NFT , Web3 nyheder fra CryptoSlate

Det er gratis, og du kan til enhver tid afmelde dig.

Gæsteindlæg af Jaden Lee fra Monoverse

Jaden Lee er administrerende direktør for Monoverse, en blockchain-baseret spiludvikler grundlagt i 2019 og skaberen af ​​Frutti Dino, et NFT play-to-earn-spil. Jaden har stor erfaring med fuld stack programmering, web- og mobildesign, blockchain mainnet-udvikling, kryptovalutaudveksling og smarte kontrakter. Han begyndte i spilindustrien i 2007 som den ledende udvikler og administrerende direktør for Superbee, før han stod i spidsen for Frutti Dino-projektet.

→ Læs mere

Få en Edge på kryptomarkedet?

Bliv medlem af CryptoSlate Edge og få adgang til vores eksklusive Discord-fællesskab, mere eksklusivt indhold og analyse.

On-chain analyse

Pris snapshots

Mere sammenhæng

Deltag nu i $ 19 / måned Udforsk alle fordele

Kilde: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/