Bevarer og genopfinder musikfestivalarven i metaverset

Metaverset er ved at blive en destination for flere brands, virksomheder og fællesskaber at forbinde. En undersøgelse fra december 2022 viste, at 69 % af brugerne tror metaverse underholdning vil omforme sociale liv. 

For nylig annoncerede den gamle musik- og kunstfestival, Woodstock, kendt for at være den mest berømte af 1960'ernes rockfestivaler, at den ville genopfinde sig selv som en digital verden i samarbejde med metaverse-udviklere Sequin AR.

Festivaler i metaverset er ikke noget nyt. Efterhånden som det digitale liv er blevet mere fremtrædende gennem årene, har vi set virtuelle Pride-parader, kulturelle begivenheder, der er specifikke for lande og metaverse modeuge.

Når Woodstock bygger sit eget virtuelle rum, bliver en fysisk festivals enorme arv bevaret og genopfundet for nye generationer. Cointelegraph talte med Woodstock-teamet og Robert DeFranco, CEO for Sequin AR, for at forstå, hvordan arvebegivenheder navigerer i en digital genfødsel.

Jennifer Roberts, en partner hos Woodstock Ventures, mindede om, hvordan den originale festival i 1969 "trodsede så mange forventninger", da den samlede en halv million mennesker omkring fred, musik og kunst. Nu giver metaverset mulighed for, at et virkeligt globalt publikum kan opleve festivalernes arv.

"Vi tror, ​​at dagens Woodstock Generation ikke er forenet af, hvornår de blev født, men af ​​et fælles værdisystem af fred, kreativitet og medfølelse. ”

Roberts kaldte metaverset for en "demokratiserende oplevelse", hvor folk på trods af fysiske omstændigheder kan mødes for at fejre det, de tror på.

Connectivity er en stor motivator for brands og virksomheder til at komme ind i metaverset. Med over 90% af forbrugerne nysgerrig på metaverset, er mulighederne for at skabe forbindelser på globalt plan kun stigende.

Relateret: Metaverse er ikke slutspillet, men 'igangværende digital transformation': Davos 2023

Men ligesom i det virkelige liv er det en stor opgave med mange overvejelser at afholde en ikonisk festival for tusindvis af mennesker.

DeFranco sagde, at målet med sådanne initiativer ikke er at erstatte, men supplere det, der er tilgængeligt i den fysiske virkelighed og arven fra en begivenhed.

“Der er intet som at være til et liveshow. Hensigten er at have et fællesskab at engagere sig i og en oplevelse, du nyder, når du ikke kan være til et live show.”

Roberts sagde, at når man forbereder sig på at skabe dette digitale supplement, er det en ny udfordring at forudse nye behov for kunstnere, publikum og endda musikgenrer. Hun sagde også, at det ikke er til at overse at efterlade plads til serendipity i processen. 

"Magien ved den originale festival var noget, der var et resultat af alkymien med at bringe forskellige elementer sammen. Vi har tro på, at det også vil ske her, omend på måder, vi ikke kan forudsige.”

Fra indiekunstnere til ikoniske popstjerner, har musikindustrien været meget aktiv i at adoptere Web3-teknologier. 

Store labels, som Warner Music, har været særligt aktive i at bringe forestillinger ind i den digitale virkelighed og annoncerede sine egne musikcentreret Web3-platform oprettet med polygon.

Roberts sagde imidlertid, at når det kommer til arv, handler det ikke kun om at holde fortiden i live, men at se mod fremtiden.

"Det handler ikke om at forankre fortiden, men snarere en måde at involvere nye målgrupper og skrive de næste kapitler af historien."

I løbet af de næste syv år forventes metaverset at skabe en markedsværdi på 5 billioner dollars, ifølge de seneste rapporter.