Socialt samvær er ikke bare en fysisk ting længere

Kan du socialisere i Metaverset?

Mange eksperter kan lide at tale om fremtiden for Metaverse, og hvordan det radikalt vil ændre folks liv. Og selvom det helt sikkert er sandt, skjuler det det faktum, at når det kommer til det grundlæggende begreb socialisering i Metaverset: vi gør det allerede.

Historie

I løbet af midten til slutningen af ​​1990'erne, ti år før opfindelsen af ​​blockchain, var en modkultur i fremmarch. Under Dot-com boom, der opslugte Silicon Valley, tog en tekno-utopisk bevægelse sine filosofiske rødder fra den antiautoritære hippiebevægelse i 1960'erne. Hans tilhængere omfattede mange af Silicon Valleys unge teknologiarbejdere. Hvad disse tekno-utopiske tænkere forestillede sig, var et cyberspace, der ville knuse verdens gamle hierarkier af magt, nationalitet og klasse. Det, de arbejdede på, var et partitionsfrit internet. Et rum, hvor mennesker udveksler information og deler erfaringer som ligeværdige.

Desværre gik deres utopiske drøm om, hvordan internettet radikalt kunne omforme verden, ikke til virkelighed. Men nu har vi endnu en chance for at nå denne vision. Nu har vi endnu mere kraftfuld teknologi, som milliarder af mennesker bruger hver dag til at forbedre deres liv. Vi har nu potentialet til at skabe en bedre verden.

COVIDs rolle

Pandemien og efterfølgende nedlukninger har ændret den måde, vi socialiserer på. Skype fødselsdagsfester, Zoom arbejdsdrinks og dybe og meningsfulde Facetimes med din BFF er blevet normen. Mennesker er sociale dyr. Fra dag ét er vi afhængige af andre for at overleve, trives og trives. Det var ikke sådan, at fremkomsten af ​​social isolation, lockdown og WFH ville forhindre os i at socialisere. Det omformede det simpelthen. Og det faktum, at virtuelle sammenkomster med venner og familie ikke har taget fart som dodo i post-Covid-verdenen, beviser, at folk stadig gør meget brug af denne alternative måde at socialisere på.

På grund af COVID-19-pandemien tilpasser folk sig til den såkaldte "nye normal". Den nye norm er ikke begrænset af fysisk interaktion, men er defineret af et nyt miljø og kommunikationsform. Den seneste vægt på udvikling af metaversion på dette tidspunkt er ikke en tilfældighed, men resultatet af tilpasningen til denne "nye norm". En positiv eksternalitet af metaversion er evnen til at opretholde en anonym status og ryste den fysiske verdens begrænsninger af sig. Brugere kan være anonyme, hvilket forbedrer ytringsfriheden og bevæger os yderligere mod en privatlivsbaseret kultur. Derudover på grund af den unikke, decentraliserede karakter af blockchain teknologi, har brugerne fuld kontrol over ikke kun deres identitet, men også deres aktiver og data i metaversionen.

Folk føler stadig et tilhørsforhold og forbindelse, når de interagerer virtuelt.

For børn, der er opvokset på sociale medier-apps som TikTok, Snapchat og Instagram, er det virkelig normen. Og med mere end halvdelen af ​​verdens samlede befolkning, cirka 4.5 milliarder mennesker, der allerede er på sociale medier, er det virkelig muligt at forbinde med næsten alle på planeten med det samme. Dette er uden fortilfælde i menneskehedens historie. I evigheder ville folk leve hele deres liv begrænset til kun at interagere med mennesker i deres nærmeste stamme, landsby eller by. Nu, i den digitale tidsalder, kan vi udvide vores sociale oplevelser udad og interagere med mennesker på tværs af spektret af menneskelig erfaring. Hvilket kun vil styrke vores indbyrdes forbundethed og følelse af at høre til som medlemmer af den menneskelige race.

Proces

For det første er interaktion det vigtigste element i social interaktion. Hvis den interaktive oplevelse ikke er god, vil den bestemt ikke tiltrække flere til at bruge den. Metaverse giver brugerne endnu et værktøj til at udtrykke sig gennem 3D og virtuel realisering og andre tekniske grunde. At kombinere den virkelige verden med den virtuelle verden giver alle mulighed for at se forskellige jeger og forskellige venner. Denne måde at bryde tekst og traditionel social interaktion med en ny og tilpasset tilgang giver brugerne en bedre social oplevelse.

I nogle meta-universer kan virkelige scener såsom klubber, havemesser og shoppingdistrikter gengives, hvilket giver spillerne mulighed for nemt at deltage i forskellige interessante interaktioner. Metaverses har også lanceret virtuelle husspil. Brugere kan dekorere et virtuelt hus og se forskellige digitale samlinger, videoer og billeder. Du kan også bruge huset som et socialt sted at invitere venner på besøg, virtuelle møder, udstillinger og fester og kommunikere med brugere fra hele verden. Derhjemme kan du opleve det rene sjove ved at kommunikere og interagere med brugere fra hele verden.

For det andet er det nemt at modellere en "triade" af skabere, brandejere og fans i Metaverse. Mange velkendte brands er begyndt at fremskynde udforskningen af ​​Metaverse business use cases. I denne splinternye forretningsmodel vil brandfriheden stige og vil være lettere at tjene penge på. Marketingfolk kan bryde de traditionelle begrænsninger for regioner og markeder. Forkort afstanden mellem brandejere og brugere, og giv forbrugerne mere frihed. God virtuel oplevelse. I nogle metaverser vil vi se udgivelsen af ​​relaterede virtuelle rekvisitter. Disse rekvisitter kan digitalt præsentere indhold skabt af skaberen/IP-adressen. Derudover kan skaberen/IP-adressen også publicere og sælge den rundt og understøtte kontoopdelinger i realtid. Det kan også sælges i forbindelse med virkeligheden og virtuelle perifere enheder. Mere interessant er det, at nogle Metaverses også vil lancere tilpassede virtuelle blindbokse med meget varieret gameplay.

Hvordan booster man?

Skabere og internetprofessionelle kan få mere fleksibilitet i meta-universet, og fans bliver også lettere motiverede. Som hovedleddet, der forbinder et stort antal marketingfolk, indholdsplatforme og forbrugerbrugere, er interneteksperter ikke kun en markedsføringsressource, men også et helt nyt element af produktivitet. De førte og støttede forbrugermarkedet. De vil være på internettet. Opret og del indhold online for at få folks opmærksomhed, og nogle mennesker lever endda ud af det.

Men historisk set, selvom internettet har gennemgået adskillige industrielle innovationer, er mange platforme for interneteksperter stadig stærkt centraliserede. Der er stadig ret store restriktioner, som ikke kun påvirker samspillet mellem eksperter og fans, men som heller ikke bidrager til at opbygge et fællesskab. I den fremtidige scenariebaserede sociale virtuelle verden vil Meta Universe give skabere en ny måde at afsløre, interagere og forbinde gratis IP-derivater på. Den decentraliserede sociale model vil blive anvendt i den virtuelle verden, og skabere og interneteksperter vil også have den. Sikre, interessante og meget tilpassede sociale aktiver (som kan blive en måde at tjene penge på intellektuel ejendom i fremtiden), som derefter vil bringe forstyrrende innovation til den traditionelle økonomiske model.

 

Kilde: https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/