Tesla lærer Web3, hvordan man laver produkter, folk rent faktisk vil have

Tesla har uden tvivl gjort mere for miljøet end de fleste grønne projekter tilsammen. Ved at få de bedste biler til ikke at være benzinslugere, ændrede de dramatisk miljøudsigterne for hele bilindustrien og afstemte forbrugernes interesse for fantastiske produkter med samfundets langsigtede interesser. Web3 gør klogt i at tage det til efterretning.

Bilkøbere har altid været interesseret i at have det slankeste design, skinnendeste lædersæder, prangende fælge og hurtigste køretøj. Ved at bygge en bil, der faktisk konkurrerer på disse specifikationer frem for en anden version af Prius, har Tesla lænet sig ind i en allerede eksisterende incitamentsstruktur i bilindustrien, og derved gjort virksomheden til en enorm kraft til gode. Nogle virksomheder inden for blockchain-underholdning har taget et blad ud af Musk-spillebogen og læner sig op ad allerede eksisterende forbrugerønsker om at skabe attraktive produkter.

Lige siden personer som Axie Infinity og Spielworks' Womplay-platform var med til at være pioner inden for play-to-earn-spil for nogle få år siden, har industrien råbt på at udvide ideen om, at kryptovalutaer kan give næring til en ny form for spil, der giver brugerne mulighed for rent faktisk at tjene penge og bruge digital valuta. Play-to-earn-industrien gennemgik endda en mode med mange virksomheder, der ændrede udtrykket til play-and-earn, for at understrege, at tokenomics ikke skulle komme på bekostning af gameplay.

Et godt eksempel er Anomura, som har introduceret en play-to-donate model. Spillere har valget mellem at tildele belønninger i spillet til bevarelse af vilde dyr. Dette øger føringen fra projekter, der arbejder på at være CO2-neutrale, til faktisk at give spillerne selv mulighed for at gøre miljømæssigt godt. Denne form for projekt kan transformere PXNUMXE-industrierne gennem initiativer med social effekt i spillet, men kun hvis spillet virkelig fanger masserne.

Faktisk er blockchain-økosystemet godt positioneret til at følge Tesla-tilgangen med at læne sig ind i forbrugerne, fordi hele pointen med de fleste blockchain-initiativer er at gøre det. Og dette går ud over finansiering via DeFi eller kunst via NFT'er. Selv inden for sport er der en måde at ekspandere på nye markeder på, da LEAP sætter fokus på talentfulde unge atleter. Med sin TikTok-lignende grænseflade udnytter platformen kryptotokenomics til at give unge, uopdagede atleter mulighed for at fremvise deres færdigheder og få støtte fra talentsøgere. Børnene bruger allerede deres tid på sociale medier, men i dette tilfælde støtter de deres vækst og karriere i stedet for bare at spille for sjov – de læner sig ind i målmarkedet til fordel for målmarkedet.

Ligesom Tesla forvandlede auto, så ændrede Spotify og Apple-musik musikindustrien for ikke længe siden. Forbrugere plejede at købe et album for en pæn krone, men nu nyder de enorme kataloger fra et lille månedligt abonnement. Stadig musikfans forbruger bare passivt, og industriens belønninger er forbeholdt en lille gruppe elitetalenter. 

Nu bevæger musikselskaber sig forbi bare at præge NFT's ud af albumcover. I stedet bruger de blockchain til at skabe en mulighed for at læne sig ind i musikforbrugernes ønsker om at være aktive deltagere i branchen. 

Et eksempel er Gala Music, en blockchain-baseret musikstreamingplatform, der giver fans unikke muligheder for at berige deres oplevelser. I stedet for en centraliseret struktur, hvor en platform selv vil rumme al musikken og kontrollere adgangen til den, kommer hver lytning på Gala Music fra et NFT-spor, der er hostet på en Player Node eller Fan Node på platformen. Lytterne kan blive udbydere af vigtig infrastruktur til verdensomspændende musikudsendelser og høste flotte belønninger af det.

Skub ikke blockchainen ned i halsen på nogen

At lave et dræberprodukt, men at inkorporere en blockchain-ramme på en problemfri måde, er lettere sagt end gjort, men det er virkelig bydende nødvendigt. Hvis blockchain-virksomheder forsøger at sælge ved blot at fokusere på blockchains merværdi, som gennemsigtighed, decentralisering osv. mangler de skoven for træerne. Fokus skal være på at gøre produkter til det bedste, de kan være, men de inkorporerer bare blockchain.

Det er forståeligt ud fra et brandingperspektiv, at virksomheder forsøger at læne sig ind i blockchain-identiteten, og det er rimeligt. Men hvis industrien rent faktisk skal tage vinger, er virksomhederne nødt til at beherske sig. En bruger skal være i stand til at bruge et spil eller en platform med en enkel og attraktiv grænseflade og næsten ikke bemærke, at de er i Web3-rummet. På denne måde vil Web3 nå masseadoption af egen vilje.


Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning. 

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/tesla-teaches-web3-how-to-make-products-people-actually-want