Kampen med brugeroplevelsen

I årevis var det relativt enkelt at spille videospil. Du tændte for din computer eller konsol, startede dit foretrukne spil, indlæste en tidligere lagring (eller hoppede direkte ind i online-spil) og havde det sjovt.

Inden for det sidste års tid er der dog kommet et nyt bibliotek af termer i leksikonet. Om det er spille for at tjene, leg-til-eje, pung, spil fi, eller det meget udskældte 'NFT', spil bliver lidt mere kompliceret. 

Disse "Web3" spil, som de er blevet kendt, er primært baseret på blockchain-teknologi. I modsætning til traditionelt spil kan brugere eje aktiver i spillet, tjene kryptovaluta ved at spille og deltage i en decentraliseret økonomi i spillet. I modsætning til serverbaserede spil er der ikke et enkelt point of failure, og varer, tjenester og omsættelige aktiver kan købes og sælges på et decentraliseret marked. Skind og kosmetiske træk – i form af NFT'er – kan også handles frit på det sekundære marked.

Lyder godt, ikke? Nå, en undersøgelse foretaget af Coda Labs af næsten 7,000 spillere viste, at ikke alle er så begejstrede. At kvalificere sig til deres Global Web3 Gamer Undersøgelse, skulle potentielle respondenter spille et videospil mindst to gange om måneden og udføre mindst én kryptohandling, som at købe eller sælge en NFT. Resultaterne viste, at mainstream-spillere føler sig negativt over for almindelige lejere af Web3-spil, såsom kryptovaluta og NFT'er. En statistik, der vil overraske få.

Undersøgelsen viste også, at kun 52% af mainstream-spillere ikke kender noget Web3-gamingudtryk. 12 % af spillerne har prøvet at spille et Web3-spil, og kun 15 % af de adspurgte, der ikke havde spillet et Web3-spil, var interesserede i at gøre det. Hvorfor? Nå, mangel på forståelse og engagement i den komplekse verden af ​​Web3 er en nøglefaktor. For eksempel har kun 6% af mainstream-spillere nogensinde brugt en blockchain-pung eller købt en NFT. 

Web3 spil? Det er kompliceret

For mange potentielle spillere er Web3-spil bare ikke særlig intuitive. Ifølge Damian Bartlett, Team Lead kl W3E, som for nylig var vært for verdens første LAN Web3 esports-turnering og tidligere har spillet konkurrencedygtigt, er den største barriere tilgængelighed.

“Da jeg først kom over fra Web2 til Web3, var det ikke en hurtig beslutning. Jeg havde kigget på det i flere måneder og blev bare så forvirret, at jeg ikke tog det skridt før. Der er mange spil, hvor du tilmelder dig, fordi noget fanger ens opmærksomhed. Og så bliver man pludselig ramt af tegnebøger; du bliver ramt af frøsætninger og alle disse termer, der bare er meget forvirrende for nogen, der er ny inden for Web3-gaming."

Afgørende for væksten i branchen er at forfine førstegangsbrugeroplevelsen (eller FTUE). Spiludviklere af alle slags vil fortælle dig, at FTUE bedst afgør, om en spiller bliver og spiller, eller forlader, for aldrig at vende tilbage. Web3-spil, som ofte involverer en langvarig læring skøger, kæmper særligt hårdt på denne arena, især med ikke-krypto indfødte.

Selv populære spil som Splinterlands – hvor hvert kort i spillet ejes som et NFT – har haft problemer med at forenkle deres brugergrænseflade. Alle spil skal undgå at drukne nye brugere i detaljer. Men dette er hårdere for Web3-modellen, som kommer med en hel ordbog med nye termer.

"Der er en hel økonomisk model smidt oven på hvert Web3-spil, som nye spillere skal tilpasse sig. Ofte kan brugeroplevelsen til den læring være lidt af en informationsoverbelastning,” siger Liam Labistour, deres direktør for vækst. 

For krypto for tidligt?

Derudover stemmer kryptoværdier ikke nødvendigvis overens med værdierne for deres målgruppe. En spillers grundlæggende princip er en andens frynsegode. Konventionelle spillere er ofte ligeglade med selvforsorg og evnen til virkelig at eje aktiver i spillet.

"Tværtimod skræmmer det dem at beskæftige sig med tegnebøger, private nøgler og adgangssætninger," siger Dirk Lueth, Co-Founder & Co-CEO af Upland. De ønsker at kunne kontakte nogen, når de mister eller glemmer deres adgangskode. Når jeg ser på nogle Web3-spil, har jeg stadig den subjektive fornemmelse, at de ikke er designet af spilfolk, men snarere af kryptofolk, der fokuserer mindre på fantastisk UI/UX."

Kilde: Serotonin

Bare ikke så sjovt?

Insidere og spillere er enige om, at mange studier sætter hesten før vognen. Undlader at skabe engagerende produkter før tilføjelse af Web3-elementer. Pavel Bains, medstifter og administrerende direktør for Bluzelle, der tidligere har arbejdet som GM og CFO for videospilstudier – herunder Threewave Software og Disney Interactive Studios – er en sådan tvivler.

"Jeg vil sige, at de fleste Web 3-spil bare ikke er sjove nok til at få ikke-krypto-indfødte indtil videre," siger han. "Det samme skete med mobil eller free-to-play, da de kom ind i USA. Konsolspillere var ligeglade, før de så noget sjovt og engagerende. Spillere vil gå gennem bøjler for at spille et godt spil. Web3 har bare ikke noget sjovt endnu at krydse over."

Der er behov for en bæredygtig, back-to-basics tilgang, hvor gameplayet kommer først, og "play-to-earn" er en ekstra fordel, ifølge Alexei Kulevets, medstifter og administrerende direktør for Walken.io. "Folk spiller moderne web3-spil, ikke fordi de har det sjovt, men fordi de jagter overskud. Ofte taber man penge og til sidst bliver spillertræthed”. 

En mere bæredygtig model

Det er almindeligt accepteret, at et skridt væk fra ponzinomics - hvor tidlige brugere profiterer på investeringer fra nye deltagere - er nødvendig for at rummet kan vokse. Ponzinomics er grundlæggende en uholdbar model, der kræver uafbrudt vækst for at fungere. Intet spil kan realistisk stræbe efter det.

"Næste generation af web3-spil vil indebære en væsentligt mere bæredygtig økonomi - måske ved at kombinere Web2- og Web3-indtægter," siger Alexei. ”Det vil ikke længere hedde 'play-to-earn', men mere et 'play-to-own' og 'play-to-create'. Hvilket grundlæggende er meget tættere på essensen af, hvad Web3 handler om."

Investeringstal for 2022 indikerer dog, at dem med dybe lommer stadig er positive på den langsigtede fremtid. En septemberrapport af DappRadar fandt ud af, at investorer kastede næsten 748 millioner dollars ind i branchen i august alene. Så nogen tror et eller andet sted, at det sjove er på vej.

Et industriomlægning er på kort

I de seneste måneder har vi set branchen soft-relancere konceptet 'NFT'. Udtrykket bliver langsomt erstattet af udtrykket "digitalt samleobjekt." Et ord, de fleste gamere allerede forstår, og som bærer meget mindre bagage.

Det måske mest bemærkelsesværdige eksempel er Reddits NFT-lancering i juni i år, som i stedet valgte at bruge betegnelsen "digital collectible". Mellem dengang og november blev cirka 2.8 millioner brugere ombord på Web3 uden at de vidste det. Slå de 2.3 millioner brugere af Opensea, den ubestridte konge af NFT-markedspladser. 

At dømme efter Reddits succes kan konvertering til Web3-spil ved stealth være den bedste vej til adoption. Pavel plejer at være enig. "Lad os være ærlige, NFT'er er et forfærdeligt produktkategorinavn. Hvorfor bruger vi et teknisk udtryk? Vi kalder det ikke et lokomotiv, vi siger, lad os tage toget.”

Web3: Det nye mobilspil?

På mange måder ligner børneproblemerne ved Web3-spil dem, som mobilspilindustrien følte for over ti år siden. Dengang var det reklamer i spillet, mangel på kvalitetshistoriefortælling og den generelle følelse af, at det var for "casuals", der forstyrrede mange.

“Jeg tror, ​​vi ser på en stor ukendt med web3-spil, muligvis en forstyrrelse så stor som free-to-play. Det var også en uortodoks forretningsmodel, som gamere tilsyneladende ikke ville have, og som mange stadig hader, men alligevel er det den mest succesrige model for mobilspil,” forklarer Marja Konttinen, Marketing Director hos Decentraland Foundation. 

Kilde: Serotonin

Siden da er mobilspil taget fart. Fra 2021 er industrien vokset til at være større end konsol- og pc-spil kombineret, der bidrager med næsten 57 % af de globale videospilindtægter. Men for at den succes kan gentages, skal etablerede spilhuse se levedygtigheden af ​​Web3-modellen.

"Dette er tiden for pionererne til at bygge, teste og finde ud af, hvordan de kan engagere fællesskaber, levere nye typer underholdning og decentralisere kontrol over gameplay-design til sine brugere - som Roblox har gjort. Jeg tror, ​​vi er lige ved at begynde at se, hvad dette potentiale kan være, snarere end blot grafiske lag oven på finansielle modeller."

Har du noget at sige om krypto eller noget andet? Skriv til os eller deltag i diskussionen på vores Telegram kanal. Du kan også fange os Tik TokFacebook eller  Twitter.

For BeInCryptos nyeste Bitcoin (BTC) analyse, Klik her

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/