De to øverste problemer, som Appchain-afhandlingen løser for spiludviklere

I internettets tidlige dage var det meget nemmere at definere, hvad teknologien var, og hvad den var nyttig til. På samme måde var det engang meget, meget enklere at komme med en omfattende definition af blockchain-teknologi. Hvad Satoshi oprindeligt forestillede sig som et "peer-to-peer-system for digitale kontanter" har udviklet sig betydeligt fra de tidlige år. Efterhånden som forskellige blockchains dukker op, alle med forskellige anvendelsestilfælde og afvejninger, er definitionen af, hvad der præcist udgør en blockchain, blevet meget mere flydende og afhængig af konteksten.

Mens mange af de tidlige blockchain-netværk oprindeligt blev bygget med ambitioner om at være generiske computerlag, der skal huse alle slags applikationer og transaktioner, afviger vi fra denne model, da efterspørgslen og alsidigheden af ​​det decentraliserede rum fortsætter med at stige. Isolerede blockchains vil simpelthen ikke have kapaciteten eller specifikationerne til at imødekomme den brede vifte og det stigende antal applikationer, der lanceres, svarende til hvordan en enkelt computer ikke kan imødekomme alle internetkrav fra brugere verden over.

En Appchain-fokuseret fremtid bygges i øjeblikket, hvor blockchain-netværk og sidekæder bliver designet til specifikke typer applikationer. Denne nye Appchain-afhandling siger, at brug af separate kæder vil være den foretrukne model til at huse applikationer relateret til DeFi, spil, NFT'er eller utallige andre implementeringer af decentraliseret teknologi. 

En fremtid, hvor Appchains er udbredt, vil adressere kritiske flaskehalse, der i øjeblikket er til stede i blockchain-økosystemet. I denne artikel vil vi præsentere historien op til Appchain-afhandlingen og også identificere de flaskehalse, som en appchain-fremtid vil adressere. Læsere vil lære, hvorfor Web3-rummet har brug for et Appchain-miljø, og hvordan startups kan lide Stardust bygger næste generations værktøjer til udviklere til at bygge aktiver, der nemt kan implementeres og migreres på flere blockchain-netværk.

En kort historie om Appchain-afhandlingen 

Appchain-afhandlingen kom frem i rampelyset, da blockchain-industrien så sine første tegn på mainstream-adoption i 2017. Den øgede offentlige efterspørgsel efter blockspace til at tjene use cases såsom blockchain-baseret crowdfunding og spilapplikationer som CryptoKitties gjorde det tydeligt, at udviklere havde brug for meget mere kapacitet til at bringe blockchain til masserne. 

Samme år kan pionerer lide Cosmos flød ideen af en ny Inter-Blockchain Communication Protocol (IBC) til at forbinde applikationsspecifikke blockchains og dermed offentliggøre konceptet om et "internet af blockchains." Cosmos ville muliggøre lanceringen af ​​private Ethereum-kæder og bygge bro mellem aktiver på tværs af de forskellige netværk.

App-kædeløsninger begyndte at komme online i 2018, med lancering af LoomSDK for det gaming-fokuserede Loom Network er et af højdepunkterne. Loom blev go-to-muligheden for spiludviklere og oplevede en betydelig vækst indtil det følgende års bjørnemarked skubbede industrien i retning af at konsolidere sig fra app-specifikke kæder til enkelte L1'er. 

I mellemtiden eksperimenterede andre økosystemer, såsom Axie Infinity, Sandbox og Neo District, med forskellige sidechain-løsninger for at imødekomme den voksende efterspørgsel fra blockchain-spillere. Disse løsninger viste sig at være særligt nyttige på det tidspunkt. De gav et paradis for spillere til at nyde den første generation af blockchain-spil uden de latterligt høje gebyrer eller langsomme afviklinger, der plagede L1-netværk.

Spol frem til nutiden, Web3-økonomien er i fuld gang. Der er tusindvis af applikationer på tværs af forskellige sektorer og kæder, herunder decentraliseret finans (DeFi), digital identitet, ikke-fungible tokens (NFT'er), Metaverse og blockchain-baseret spil. Den nye industri oplever allerede en adoptionsrate svarende til internettet i de tidlige år og er på vej til at ombord på en milliard brugere inden for det næste årti.

Kilde: a16z

Den største lære fra det første årti af blockchains er dog, at applikationsspecifikke kæder er den eneste måde at skalere teknologien til mainstream-adoption. En verden, hvor en enkelt L1 skalerer til at betjene milliarder af brugere, og de myriader af spændende Web3-brugssager er simpelthen umulig.

Hvad Appchain-afhandlingen løser

Appchain-afhandlingen adresserer to væsentlige smertepunkter for blockchain-udviklere: skalerbarhed og ideen om, at forskellige applikationer skal implementeres på et monolitisk netværk. Dette afsnit undersøger disse problemer, og hvordan et app-kædemiljø giver en løsning.

  1. Skalerbarhed 

"Uanset hvor mange transaktioner per sekund (TPS) en blockchain har, vil det aldrig være nok. 8, 15, 10k, 100k, 1m+, blockchain vil altid nå det loft, da mange applikationer vokser og skaleres." – Canaan Linder, Stardust CEO

Layer-1 blockchains vil i sidste ende altid stå over for nye begrænsninger, efterhånden som antallet af applikationer på den vokser og skaleres. Det er nyttigt at overveje et hypotetisk tilfælde, hvor en monolitisk blockchain behandler en million TPS; applikationer, der optager adskillige mikrotransaktioner, vil i sidste ende bryde dette loft, efterhånden som det får flere brugere ombord. Nuværende Layer-1-løsninger som Solana og Avalanche har stået over for lignende begrænsninger, hvilket resulterer i netafbrydelser, overbelastningog gebyrspidser.

Appchain-afhandlingen henter indsigt fra internettets succes i Web1- og Web2-æraen for at løse Web3s begrænsninger. 

Det tidlige internet skaleres gennem vedtagelsen af ​​indbyrdes forbundne applikationsspecifikke servere administreret af forskellige udbydere. Amazon Web Services (AWS) er for eksempel vokset eksponentielt, ikke ved at have en enkelt computer med mere RAM tilføjet årligt, men ved at køre individuelle servere, der bliver hurtigere som årene går.

På samme måde er det let at forestille sig en verden, hvor den mest udbredte Web3 apps som Uniswap vil migrere til en app-specifik kæde, efterhånden som brugen stiger. En sådan bevægelse giver hvert økosystem mulighed for at konsolidere sin vækst, garantere en problemfri brugeroplevelse og bringe mere værdi til alle interessenter.

  1. One-Size-Fits-All fejlslutning

"Blockchain-netværk som Polygon, AVAX og Cosmos bør sammenlignes med et operativsystem. Forskellige operativsystemer fungerer bedre til forskellige applikationer. Der vil aldrig være "én" til at styre dem alle." Canaan Linder, Stardust CEO

Ideen om, at alle decentrale applikationer skal leve på en monolitisk kæde, ignorerer den virkelighed, at blockchains som Solana, Polygon og Cosmos er beslægtet med forskellige operativsystemer, som fungerer bedre til forskellige applikationer. For eksempel prioriterer Polygon leveringen af ​​SDK'er til at skalere Ethereum-baserede dApps og rollups, mens Solana er designet til at understøtte mikrobetalinger og lignende use cases.

Et appchain-miljø gør det muligt for udviklere at udnytte en blockchains potentiale fuldt ud ved at tilpasse hver kædes design til at opfylde et specifikt behov. I et eksempel fra den virkelige verden ville en app-kæde dedikeret til en NFT-børs kræve færre computer- og valideringsressourcer sammenlignet med en DEX med flere ordretyper og likvidationsbots. Den samme sammenligning kan foretages mellem en DeFi-udlånsprotokol og en Web3-spilplatform, hvor sidstnævnte kræver en høj gennemstrømning for at skalere.

I et ideelt appchain-miljø kan udviklere benytte sig af flere kæder til den samme use case. Stardust, for eksempel, giver en sikker infrastruktur for blockchain-spiludviklere til at lancere på forskellige kæder, mens de bygger deres økosystemer. Stardust forenkler spiludviklingsprocessen ved at tilbyde et enkelt API og dashboard, så kunder kan administrere spilaktiver på tværs af andre kæder samtidigt. Således kan spiludviklere fokusere på at bygge banebrydende spilmiljøer uden at bekymre sig om skalerbarhed.

Hvorfor Web3 Gaming har brug for et Appchain-miljø

Appchain-afhandlingen er især nyttig til Web3-gaming, som har et adresserbart marked på over tre milliarder brugere. I betragtning af, at et typisk Web3-spil byder på mikrotransaktioner såsom kontoadministration, ændring af spilkarakterer, handel med aktiver og sociale interaktioner, betyder disse funktioner, at spilapplikationer i sagens natur er computerkrævende og tilbøjelige til høje gasgebyrer. 

Status quo for monolitiske blockchains, der overfører disse transaktionsomkostninger til spillere og udviklere, er ikke mulig på lang sigt. Selv en gebyrmodel på 0.0005 USD ville lægge op til et betydeligt beløb, efterhånden som antallet af brugere og transaktionsvolumen vokser. I skarp kontrast reducerer en specialbygget Appchain disse omkostninger ved at isolere spiludviklere fra andre Web3-økosystemer, der konkurrerer om blockspace. 

En anden fordel ved et sådant specialbygget system er, at det styrker gode udviklere ved at give dem velkendte værktøjer og sammensætning på tværs af flere kæder. For eksempel ved hjælp af værktøjer som Stardusts blockchain-agnostiske API'er kan udviklere implementere aktiver, der problemfrit kan præges, brændes og overføres mellem flere blockchain-miljøer. Løsningen giver udviklere mulighed for at lancere blockchain-baserede spil på rekordtid med et samlet dashboard til styring af spillere og NFT-aktiver på flere kæder. 

Appchain er fremtiden for blockchain og gaming

Web3-industrien følger en lignende vækstkurve som internettet i sine tidlige dage. Uden tvivl er mulighederne i denne eksponentielle vækst mere end spændende. Men for at nå dette niveau af adoption skal spilindustrien løse sine skalerbarhedsproblemer og skabe et miljø for udviklere til at lancere mainstream-skala applikationer på tværs af forskellige vertikaler. 

Appchain-afhandlingen læner sig ind i erfaringerne fra at skalere Web1 og Web2 for at skalere spiløkosystemer til en lignende udviklervenlig, pålidelig og billig fremtid. Den hurtige vedtagelse af principperne i appchain-afhandlingen har et betydeligt løfte for spiludviklere og lover at muliggøre onboarding af en milliard spillere inden for det næste årti.

Dette indhold er sponsoreret af Stardust.


Få dagens bedste kryptonyheder og -indsigter leveret til din e-mail hver aften. Tilmeld dig Blockworks' gratis nyhedsbrev nu.

Vil du have alfa sendt direkte til din indbakke? Få degen-handelsideer, styringsopdateringer, token-ydeevne, tweets, du ikke må gå glip af og mere fra Blockworks Research's Daily Debrief.

Kan du ikke vente? Få vores nyheder hurtigst muligt. Kom med os på Telegram og følg os på Google Nyheder.


Kilde: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems