Web3 sigter mod at fremme skaber-fan-økonomier drevet af reel værdi

Udløst af millioner af indholdsskabere og deres legioner af fans, lagde Web2-økosystemet grundlaget for en skaberfokuseret økonomi. Efterhånden som smartphone-penetrationen fortsatte med at stige, og internettet blev let tilgængeligt for milliarder af brugere over hele kloden, har dette spæde økosystem af skabere placeret sig selv i epicentret af Web2.

På grund af dets alt for centraliserede karakter har Web2 dog ikke været i stand til at opfylde sine løfter om et skaberfokuseret økosystem fuldt ud. Fra nu af kontrollerer dominerende Web2-platforme som YouTube, Facebook, Twitter, TikTok og dusinvis mere effektivt både brugergenereret indhold (UGC) og midlerne til indtægtsgenerering.

 

Web2-platforme er ligeglade med skabere og fans

Hypen centreret omkring skaberøkonomien er gradvist udhulet på tværs af Web2-spektret, primært på grund af manglerne ved Web2-modellen. Historisk set har de fleste Web2-platforme for altid valgt en mere "hands-off" tilgang til skaberens indtægtsgenerering. 

Skabere bruger tusindvis af timer og yder en ubegrænset indsats for at skabe indhold, som de bruger til at opbygge et publikum. Desværre tilbyder eksisterende indholdsdelingsplatforme kun lidt eller ingen støtte til skabere, der ønsker at tjene penge på deres indhold. Nogle få scenarier, såsom YouTubes annonceindtægtsprogram eller TikToks milliard-dollar skaberfond, er undtagelser, men de kommer også med adskillige forbehold.

I mellemtiden har mainstream-platforme som Instagram, Facebook og Twitter for altid ignoreret muligheder for at lette transaktioner mellem skabere og deres publikum eller mellem skabere og brands. Problemet her er, at de fleste platforme enten ønsker at være direkte involveret i processen, hvilket betyder, at de vil kontrollere hele spektret af indtægtsgenerering, eller de ønsker at skabe modeller, hvor indholdsskabere bliver helt afhængige af deres Web2-gatekeepere.

Indtil videre har indholdsskabere kun en håndfuld muligheder for at tjene penge på deres indhold. En mulighed er at indgå brandaftaler og sponsorater. En anden potentiel mulighed er at integrere tredjepartsløsninger (eksterne links) som Patreon for at rejse midler. De fleste sociale platforme tilskynder ikke til indlejring af tredjepartslinks og blokerer nogle gange endda sådanne konti eller begrænser rækkevidden af ​​deres indhold.

Dette efterlader størstedelen af ​​indholdsskabere på platformens nåde. For eksempel er YouTube-indholdsskabere blevet alt for afhængige af platformens annonceindtægtsmodel. Efter alt arbejdet og opfyldelsen af ​​strenge kvalifikationer modtager skabere kun omkring 45 % af annonceindtægterne. Selvom dette lyder tillokkende, betyder det også, at YouTube i det væsentlige styrer indholdet. Hvis indholdet ikke opfylder fællesskabsstandarder, der er defineret af en håndfuld ledere, kan skabere blive demoniseret eller miste deres kanaler. 

Og i denne tovtrækkeri mellem indholdsskabere og indholdsdelingsplatforme bliver fansene generelt overset. Disse fans, der bruger utallige timer på tværs af platforme og indtager indhold fra deres yndlingsskabere, får intet til gengæld.

 

Skift af Web2-paradigmet med nye incitamentsmodeller

Det er her Web3-initiativer kommer til undsætning. Drevet af nye tids teknologier som blockchain, digitale valutaer og NFT'er transformerer disse platforme gradvist Web2-tilgangen ved at give mere magt, kontrol og ejerskab til både indholdsskabere og fans. Disse initiativer har til formål at fjerne centraliserede myndigheder og formidlere fra processen og derved låse op for nye indtægtsgenereringsmodeller for skabere og deres fans.

Tag for eksempel den fællesskabsførste tilgang til snapmuse. Som et fuldgyldigt Web3-økosystem overvinder Snapmuse manglerne ved Web2-platforme ved at give indholdsskabere og fans mulighed for at bygge (og fremme) fællesskaber understøttet af ægte værdi.

Platformen har en uhyggelig tilgang til indtægtsgenerering ved at give indholdsskabere mulighed for at præge NFT'er af deres indhold og integrere en del af deres annonceindtægter i disse NFT'er. Denne tilgang virker til fordel for både indholdsskabere og deres fans. På den ene side kan fans købe NFT'erne fra deres foretrukne indholdsskabere, hvilket giver indholdsskaberne mulighed for at låse op for en ekstra indtægtsstrøm. Det betyder, at skabere ikke længere skal være afhængige af én enkelt indtægtskilde, men i stedet kan generere passive indtægtsstrømme ved både direkte NFT-salg og efterfølgende salg på tværs af sekundære markedspladser.

Samtidig låser denne tilgang op for potentielle indtægtsstrømme for fans. I Web2-modellen bliver indholdsforbrugere stort set overset. Via Snapmuses Web3-model får fans deres rimelige andel af passiv indkomst ved at støtte indholdsskabere, de kan lide. Hver gang en fan køber en NFT, låser de op for en andel af skaberens annonceindtægter, der er direkte integreret i NFT'erne. Det betyder, at fans også modtager en del af skaberens annonceindtægter. 

Snapmuses tilgang lægger grundlaget for at omdefinere Web2-standarder ved at tillade skabere og fans at mødes og skabe fællesskaber, der er værdiskabende, samtidig med at de revolutionerer den sociale medieoplevelse for millioner af skabere og fans.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk rådgivning, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value