Web3 udvisker grænsen mellem fan og partner

Web 3 er et begreb, der beskriver et nyt decentraliseret web, der er opstået fra blockchain-teknologi. Det understreger indholdsejerskab, databeskyttelse og peer-to-peer-interaktioner (blandt andet). Denne nye type internet er blevet krediteret med at øge gennemsigtigheden, decentralisere magtstrukturer og give flere muligheder for skabere til at tjene penge på deres arbejde uden at gå gennem tredjeparter eller gatekeepere.

Men et andet aspekt af Web3 skal tales om med større energi – etosen om at bringe forbrugerne (brugerne) i front.

Forbrugerne i den eksisterende Web2-model bliver overset, når det kommer til at dele platformsbeslutninger og indtægter. Dette er et tvivlsomt paradigme, især når du indser, at forbrugerne og de værdifulde data, de leverer, er selve årsagen til, at skabere og platforme genererer omsætning.

Web3-platforme har til hensigt at transformere disse realiteter radikalt ved at flytte dynamikken mellem indhold skabere og deres fans samtidig med at centraliserede formidlere og den overdrevne afhængighed af tredjepartstjenester og tjenesteudbydere fjernes.

Tag den fællesskabsfokuserede Web3-platform Snapmuse.io. Platformen bestræber sig på at transformere YouTubes skaber-fan-model – hvor kun én part (skaber) drager fordel – med en mere inkluderende og givende partnerskabsmodel, hvor fans og skabere danner fællesskaber bundet af faktisk værdi, og det får alle gavn af.

Snapmuse.io opnår dette ved at udnytte blockchain-teknologi og ikke-fungible tokens (NFT'er). I stedet for YouTube-modellen, hvor legioner af fans hjælper en skaber med at generere annonceindtægter ved at forbruge deres indhold og danne globale fællesskaber for at støtte deres yndlingsskabere, giver Snapmuse.io's NFT-drevne model forbrugerne mulighed for at generere passiv indtjening fra deres loyalitet til deres yndlingsskabere.

Fra en skaber-fan-dynamik til værdidrevne partnerskaber

Den NFT-drevne tilgang fra Snapmuse.io tjener både skaberes og forbrugeres interesser (fans i denne sammenhæng). Fans har været den konstante kraft bag en skabers succes i evigheder. Disse fans er selve årsagen til konstruktioner som annonceindtægter, sponsorater og kampagner, der blomstrer i Web2-modellen.

Desværre får forbrugerne ikke noget tilbage – i hvert fald hvad angår ejerskab og omsætning. I stedet er de genstand for konstant indtægtsgenerering. Snapmuse.io overvinder denne virkelighed ved at give skabere mulighed for at skabe NFT'er indlejret med en del af deres annonceindtægter. Det betyder, at fans, der køber disse NFT'er, vil modtage den tilsvarende andel af den samlede annonceindtægt, som deres foretrukne skabere tjener.

For at sætte tallene for "annonceindtægter" i perspektiv betalte YouTube sine indholdsskabere en svimlende $16 milliarder andel af annonceindtægterne alene i 2021. Den nuværende model for indtægtsgenerering har ikke noget for forbrugerne: skabere modtager 45 %, mens YouTube beholder 55 % af annonceindtægterne.

Men med Snapmuse.io's NFT-fokuserede tilgang er forbrugerne i centrum. Ved at eje en NFT kan fans tjene en del af deres foretrukne YouTubers annonceindtægter. Skaber-fan-dynamikken ændres til partnerskab, hvor fans overgår til interessenter på skaberens kanal. Hvis skaberens kanal vokser, har hver NFT-ejer en chance for at generere mere omsætning.

Som et resultat af denne ændring i dynamikken begynder fans at blive mere aktive i fællesskaberne, dele indholdet, øge seertal og abonnementer, promovere merchandise og så videre. Dette ændrer skaber-fan-forholdet til et langsigtet forretningsforhold, hvor hver part drager fordel af den anden. 

Fra en skabers perspektiv giver det dem mulighed for at rejse midler og udøve mere kontrol over, hvordan de ønsker at tjene penge på deres indhold uden blindt at stole på centraliserede platforme. Det hjælper dem også med at skabe mere aktiv involvering i deres respektive lokalsamfund. 

Desuden giver Snapmuse.ios nye tilgang forbrugere adgang til ikke én men to forskellige indtægtsstrømme. Fans kan investere én gang i en NFT fra deres yndlingsskaber for at modtage en evig andel af skaberens annonceomsætning og også videresælge deres NFT'er på sekundære markedspladser for at få afkast på en indledende investering. Tilsammen genbalancerer denne tilgang skaber-forbruger-forholdet og sikrer, at forbrugerne belønnes passende for deres engagement.

Kilde: https://coinpedia.org/information/web3-blurs-the-line-between-fan-and-partner/