Hvorfor du bør være bekymret for STEPN

Nøgleforsøg

  • STEPN er steget i popularitet med mere end 800,000 daglige aktive brugere ifølge spillets udviklere.
  • Men skeptikere begynder at stille spørgsmålstegn ved, om STEPNs token-økonomi er bæredygtig.
  • Hvis STEPNs spillervækst plateauer, vil dens økonomi være i fare for at gå ind i en dødsspiral, som det er sket med tidligere spil for at tjene penge.

Del denne artikel

Interessen for move-to-earn-appen er stigende. Men tidligere forsøg på at skabe kryptospiløkonomier indikerer, at euforien ikke vil vare ved.

STEPN-historien indtil videre

STEPNs forudsætning er enkel: du bliver betalt for at flytte.

"Move-to-earn" livsstilsappen blev lanceret med en lukket beta i december 2021 og fastholdt en stabil vækst ved at indsætte nye brugere gennem ugentlige Discord-opkald og Twitter-rum. STEPN-ambassadører vil belønne engagerede fællesskabsmedlemmer med et par af spillets NFT-sneakers, hvilket giver dem adgang til at begynde at tjene Green Satoshi-tokens (GST) ved at løbe, jogge eller gå rundt i deres nabolag. På det tidspunkt kunne spillere tjene alt fra $5 til $50 om dagen, afhængigt af hvor længe de havde spillet, og hvor mange par sneakers de ejede. 

Da de kolde vintermåneder sluttede, accelererede STEPNs vækst, da udsigten til at tjene værdifulde tokens for at løbe rundt udenfor blev endnu mere tiltalende. Spillet skiftede til en åben beta, og alle med en aktiveringskode kunne begynde at spille. 

I marts havde STEPN tjent mere end 100,000 downloads via Google Play Butik. Nu er spillets udviklere prale at den understøtter over 800,000 daglige aktive brugere (Dune Analytics-data viser tallet tættere på 90,000), og de daglige transaktioner af STEPNs NFT-sneakers er på et rekordhøjt niveau på 264,000. Dette er vigtigt at bemærke, fordi STEPNs primære indtægtskilde er genereret ved at tage 6% ned fra handler af sine sneaker NFT'er på det sekundære marked. Jo flere NFT'er der oprettes og handles, jo flere penge tjener STEPN. 

STEPNs fungible tokens er også steget i vejret i de seneste uger. Spillets governance token, GMT, nåede et rekordhøjt niveau på $4.11 i april efter at have handlet for cent et par uger tidligere. GST, optjent ved at spille spillet, oplevede en lignende stigning og toppede med $8.51, da move-to-earn-manien nåede et højdepunkt i slutningen af ​​april. 

GST/USD diagram (Kilde: CoinGecko)

Selvom priserne for begge tokens nu er afkølet, ser de ud til at holde deres værdi. Da spillere har brug for GST og GMT for at reparere og opgradere sneakers, bør efterspørgslen forblive høj, så længe folk bliver ved med at spille. 

Er STEPN bæredygtigt?

Som et nyt kryptoprojekt, der giver lukrative afkast til sine spillere, har skeptikere stillet spørgsmålstegn ved, om STEPNs token-økonomi kan fortsætte med at betale folk så smukt for at gå på deres daglige løbeture. Det er vigtigt at forstå præcis, hvordan spillets mekanik fungerer for at forstå, om STEPNs økonomiske model er bæredygtig.

Mens spillere kun har brug for et enkelt par STEPNs NFT-sneakers for at begynde at spille, betyder det at eje flere par, at de kan tjene mere GST-token. Sneakers genererer energi dagligt, og hvert femte minut, man bruger på at bevæge sig, konverterer et energipunkt til en mængde GST-tokens, som bestemmes af sneakersens effektivitetsvurdering. 

Spillere, der har mindst to par sneakers, kan også "minte" nye par ved at brænde GMT- og GST-tokens. "Virgin" sneakers, der ikke er blevet brugt til at præge nye sko, har brug for færre tokens, og prisen stiger for hver efterfølgende mint. Efter prægning syv gange, vil sneakers ikke længere være i stand til at præge længere. 

STEPNs økonomiske struktur ligner Axie Infinity, det første spil for at tjene penge, der ramte det store. I Axie Infinity brænder spillere AXS- og SLP-tokens for at "avle" Axies, som er nødvendige for at spille spillet og tjene tokens; i STEPN er sneakerprægning navnet på spillet.

Både Axie Infinity og STEPN er afhængige af, at nye spillere kommer med for at holde spillet rentabelt for eksisterende. Hvis efterspørgslen efter nye sneakers tørrer ud, vil deres pris på det sekundære marked falde. Det betyder, at færre nye sneakers bliver præget, hvilket fjerner købspresset fra GST og GMT. I mellemtiden vil de, der allerede spiller spillet, fortsætte med at tjene tokens til at sælge på det åbne marked, hvilket driver værdien af ​​GMT og GST ned i et kapløb mod bunden. 

Hvis et sådant scenarie lyder langt ude, burde det ikke. Dette er, hvad der skete med Axie Infinity, efter at det steg i popularitet under "NFT-sommeren" 2021. Tokenpriser og efterspørgsel efter Axies steg i vejret, da nye spillere kom ind i spillet, fremskyndet af spillaug, der lejede deres Axies ud til spillere, der ikke kunne råd til et sæt til gengæld for en del af deres indtjening. Men med så mange spillere, der tjener og sælger spillets SLP-token, er prisen udhulet, hvilket gør det mindre attraktivt for nyere spillere at starte. 

Til sidst gik Axie Infinitys bryllupsrejse ud, og spillet kæmpede for at fastholde spillere. Da de monetære incitamenter forsvandt, og færre mennesker spillede spillet for sjov, opstod efterspørgslen efter Axies og de tokens, der var nødvendige for at avle dem. Prisbevægelsen på spillets flagskib AXS token indkapsler denne historie perfekt. AXS steg fra $4 sidste maj til en all-time tid på $164 i november. Seks måneder senere handles den til lidt over $20. 

AXS/USD diagram (Kilde: CoinGecko)

Men i modsætning til Axie Infinity har STEPN introduceret nogle nye mekanikker i et forsøg på at balancere sin token-økonomi. GST, den indtjenende token-analog til Axie Infinity's SLP, har flere anvendelsesmuligheder i spillet end at skabe nye sneakers. Spillere har brug for GST for at reparere sneakers (nødvendigt for at fortsætte med at tjene), låse op for flere sneaker-sokler, level up sneakers og opgradere sneaker-perler. Selvom dette ekstra værktøj skulle hjælpe med at holde efterspørgslen efter GST høj og dermed øge spillernes overskud ved at spille, gør det intet for at forhindre spillet i at gå ind i en dødsspiral, når spillerens vækstplateauer. 

Derudover, fordi STEPN kan begrænse antallet af nye spillere, der kommer ind i spillet gennem sit inviterede-baserede tilmeldingssystem, har det mere kontrol over, hvor hurtigt det vokser. Dette er en integreret del af styringen af ​​STEPN-økonomien. Som Twitter-bruger PhABCD for nylig påpegede, STEPNs sneaker-inflation er i øjeblikket på vej til at stige med uholdbare 31,000 % i løbet af det næste år. For at bremse sneakerproduktionen har spillets designere to muligheder: øge omkostningerne ved at præge nye sko eller mindske efterspørgslen ved at bremse brugervæksten.

Ved at styre STEPNs vækst kan designerne forhindre det i at flyve for tæt på solen i et stykke tid. Der vil dog sandsynligvis komme et tidspunkt, hvor der ikke vil være nok nye spillere eller prægesko ikke vil være rentable nok for eksisterende brugere. På dette tidspunkt vil STEPNs økonomi være i fare for at optrevle, hvilket kan crashe dets tokens og NFT-sneakers. 

Ser frem til fremtiden

Selvom det måske ikke sker i morgen eller endda i næste måned, viser tidligere spil for at tjene penge, at STEPNs nuværende model er uholdbar. Medmindre spillet foretager drastiske ændringer, er et nedbrud næsten uundgåeligt. 

Med dette i tankerne ser det ud til, at STEPN-holdets primære mål er at holde spillet i live så længe som muligt for at drage fordel af sneaker NFT handelsgebyrer. Ifølge en nylig TechCrunch-artikelSTEPN indbringer i øjeblikket over $100 millioner i månedlige handelsgebyrer. Hvis dette fortsætter, indtil STEPN-holdets overdragne GMT-tokens begynder at låse op i januar 2023, vil spillet have tjent næsten lige så mange penge som den samlede værdi af disse tokens til den nuværende pris på $1.37. Da holdets tokens låses op trinvist indtil 2027, er der en god chance for, at størstedelen af ​​dets overskud kommer fra handelsgebyrer. Værdien af ​​de overdragne tokens er næsten irrelevant, og de bør ikke betragtes som bevis på, at STEPN-holdet har nogen reel hud i spillet med hensyn til STEPNs langvarige succes. 

Derudover ser alle involveret i STEPN ud til at være meget usikre på, hvem de taler med, og hvem der kan kontakte dem. Crypto Briefing har forsøgt at kontakte STEPNs teammedlemmer og ambassadører flere gange siden vi første gang dækkede spillet i marts og har ikke modtaget noget svar. I stedet for at tale med krypto-native publikationer, virker spillets skabere mere interesserede i at få STEPN ind på Web2-medier som f.eks. Forbes , TechCrunch. Den officielle e-mail på STEPN-webstedet reagerer ikke, og enhver, der er direkte forbundet med spillet på Twitter, har deres direkte beskeder slået fra. Det føles næsten som om, at STEPN forudser kontroverser og gør sine operationer så vandtætte som muligt før en kommende storm. 

De, der startede med at spille STEPN tidligt, henter tokens ind og øger sandsynligvis deres oprindelige investeringer i flere størrelsesordener. Men enhver, der lige er begyndt, kan finde det sværere at tjene penge fremadrettet. STEPN har bestemt tjent folk penge og opmuntret mange flere til at tage en sundere og mere aktiv livsstil. Men vil det være nok til at fastholde spillere, når belønninger tørrer ud? Lad os se. 

Afsløring: På tidspunktet for skrivningen af ​​denne funktion ejede forfatteren SOL og flere andre kryptovalutaer. 

Del denne artikel

Kilde: https://cryptobriefing.com/why-you-should-be-worried-about-stepn/?utm_source=feed&utm_medium=rss